Самый большой провал в истории игры?

История видеоигр полна игр, которые не удалось получить прибыль. Есть также несколько игр, которые чернили критики, и рассматривать как вьетнамки. Е. Т. и Pacman , возможно, некоторым из первых примеров видео игры-флоп (не в общем объеме продаж, но ниже ожидаемого уровня продаж, что привело к финансовым потерям). Поле битвы: Земля, Diakatana, АПБ и другим для ПК, который пропустил сроки выхода и, когда, наконец, выпустил-таки ничтожными продажами.

Какой самый большой провал в истории игры? Я знаю, что ставки в настольных играх гораздо меньше, с тиражами в тысячи низкое обычно, но ведь есть пример настольной игры, которая была намного ниже ожидаемых продаж, а издатель взял большие потери.

+425
Michael Stern 26 июл. 2017 г., 18:22:16
19 ответов

У вас есть вариант 2 правильный, но не случае 1. Нет никакой реальной разницы между двумя. В обоих случаях, там один сплошной эффект, давая вам контроль над существом, и тогда Вы нанести второй эффект передачи сопернику. В общем, самое последнее действие "побеждает", и так вы отдали свое существо. Правила не делают различий между тем, что вы называете "постоянным" и "постоянные", как просто "постоянные эффекты".

+974
TashaSunny 03 февр. '09 в 4:24

Это звучит не слишком плохо, за исключением того, что карт может быть действительно выключен.

Кроме того, можно попробовать играть в кооперативный вариант. Эти два интересны:

Игра является кооперативным. Каждый игрок сказочник пять раз по в общей сложности 10 витков и идти на высокий балл. Максимально возможный это 70.

Ни один игрок не имеет силы. Каждый поворот, сказочник выдумал историю не видя ни одной карты, а затем шесть карт перевернулся от палубу и устроил. Оба игрока (должен?) голосовать за двух карт, которые они думаю, что лучше соответствует описанию, и цвет имеет значение: используйте красный колышек для 1-го голоса, а зеленый колышек для Вашей 2-ой голос. Затем игроки раскрыть свои голоса.

Для карт, где вы оба проголосовали красный, вы получаете 4 балла. На карте где вы оба проголосовали зеленый, вы получаете 3 очка. Для карт, где вы как голосовали, но цвета не совпадают, вы получаете 2 очка. На карте где только один игрок проголосовал за это, вы потеряете одно очко.

Источник: https://boardgamegeek.com/thread/700350/2-player-cooperative-dixit

Как играть

  • Раздать карты каждому игроку, как обычно.
  • Выберите фишку для игроков (только один маркер) и другую как маркер недостаточности.
  • Выбрать игрока, чтобы быть рассказчиком прежде. Я буду ссылаться на 'сказочник' и 'игроку 2'.
  • Рассказчик выбирает одну карту из своей руки и дает подсказку или рассказывает о нем, затем размещает карту лицом вниз.
  • Игрок 2 выбирает одну карту из руки, чтобы попытаться соответствовать ключ.
  • Добавить 4 случайных карты из колоды карты.
  • Перетасуйте их и помещает их на столе, как обычно.
  • Каждый игрок тайно делает предположение. Сказочник хочет найти карточку игрока 2С. Игрок 2 хочет найти карта рассказчика.

Раскрыть свои догадки!

Если вы оба угадали карту другого игрока, подбодрить и продвинуть свою фишку 1 места.

Если один или оба из вас не угадал, дуться и заранее провал маркер одном пространстве.

Каждый нарисуйте новую карту. Если у вас еще есть 4 карты остались в колоде, своп кто является рассказчиком и перейти к следующему раунду.

Попробуйте набрать больше очков, чем неудачи в конце игры!

Что это значит? Когда вы не сказочник, вы хотите, чтобы игрок 2 угадать вашу карту. Это легко. Можно просто сказать "город из из яйца", и ваш партнер это обязательно угадать.

Но...вы тоже хотите угадать карту игрока 2 по. Дать подсказку конкретными, и ваш партнер не сможет играть любой картой вы можете признать!

Вы должны дать им достаточно места, чтобы играть в карты вы узнаете, не делая его слишком легко обмануть случайных карт.

Дух игры: не дает "двойной" ключи, которые предназначены для опишите вашу карту и карточный игрок 2 должен играть отдельно. ("Моя карта-это пугало, но ваша карта имеет заводы").

Никакие настройки коды.

Не повторяя подсказки.

Помните, вы пытаетесь играть 4+ игрока конкурентоспособную игру в 2 игрока кооператив. Попробовать сломать игру и она сломается. Пойти с ним и получайте удовольствие, и это должно обеспечить некоторые развлечения. Я пытался сделать это устойчив к "случайные" оскорбления по крайней мере.

Источник: https://boardgamegeek.com/thread/676496/2-player-co-op-dixit-variant

+951
Pfero 12 нояб. 2012 г., 21:24:30

Если мифос карту без ворот оттягивается во время шага 14 Настройки игры, удалить ее и снова рисовать, пока вы рисуете карта мифос, что изображает ворота.

Источник: Arkham ужасы ядра в FAQ или полный Ужас Аркхема часто задаваемые вопросы, "изменения и разъяснения" (стр. 2 в обоих источниках)

+930
minopret 24 мар. 2012 г., 19:58:03

У меня есть все блоки Вознесения и лично играть CotG с минимальным механики позволяют ей быть более доступной для моей жены. Я считаю, это как хорошее введение в мир Вознесения, а затем после того, как она становится все более комфортно с ним, я достану другие блоки :-)

+853
Ashish Jain 9 июл. 2014 г., 8:41:24

Да. От собирателей решений:

Если вы разыгрываете заклинание, целью которого является нацеливание перенаправить заклинание в стек (например, отменить вовсе, например), ты не можешь изменить этого существа. Вы можете, однако, изменить картами существ. Если вы это сделаете, то заклинание не разрешится, когда он пытается решить, как вы сможете стек.

+839
jonnirayy 17 мар. 2012 г., 13:39:40

Да, вы можете пожертвовать одним из вас, нападавших после адреноблокаторы, но до нанесения боевых повреждений.

116.1 Б игрок может активировать активируемую способность, в любое время он или она имеет приоритет.

116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время розыгрыша шагом; см. правило 703) были рассмотрены и способности, срабатывающие в начале этой фазы или шага были положены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Обычно игроки не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).

В этот момент Вы активный игрок и получит приоритет после шага объявления блокирующих. Теперь, когда у вас есть приоритет, вы можете активировать активируемую способность, так что вы можете активировать свои бомбардировки гоблинов и пожертвовать одним из своих существ, чтобы убить одного из ваших соперников-блокаторы, например.

+820
Kribox08 19 февр. 2016 г., 8:17:09

Земля входит в землю, и только потом превращается в существо. Это потому, что воплощение Фьюри эффект-это срабатывающая способность, так и способность идти на стек после того, как Земля входит, и только позже, когда способность разрешится (возможно, много позже, если игроки чувствуют, реагируют на это) делает в земле существом. Если же вы контролируемого например, статическая способность, которая говорит что-то вроде "все земли и 3/3 существ", Земля войдет в существо и вызвать эффекты, как элементарная связь.

+764
WilliamCGibson 25 мая 2012 г., 18:37:56

Вы хотите untargetted ссылку или эффект жертву. С верхней части моей головы, опасное хранилище будет делать работу. Он получил бы свои ребята, но вам придется просто стиснуть зубы.

Новая карта может быть в состоянии помочь вам: УЗ смертности. Это не избавиться от савана, но это делает их разрушающие.

+669
Turbodima 3 апр. 2011 г., 0:21:07

Только один раз. Фактическое состояние триггера является "всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание...". И там был только 1 экземпляр "заценил" происходит.

Если способность говорит "каждый раз, когда заклинание направлено шалфея часов...", то это случится 3 раза.

Посмотреть собиратель постановление о мудрец часа:

Героические способности будут срабатывать только один раз за заклинание, даже если это заклинание имеет целью существо с героическим несколько раз.

+649
EliZo12 21 мар. 2019 г., 23:16:38

Да, он может.

Простым примером может быть "Тим", что краны за ущерб, как гениальный пиротехник. Объедините это с любой "бесят" способности, как мычание Aegisaur. Если способности гениальный пиротехник целью мычание Aegisaur, тогда, когда он решает, это вызовет мычание способность Aegisaur по.

Правило здесь 117.10:

Каждый платеж стоимости применяется только одно заклинание, способность или эффект. Например, игрок может пожертвовать не только одним существом, чтобы активировать активируемые способности перманентов два, каждый из которых требует пожертвовав существо, как стоимость. Также, при разрешении заклинания или способности не платит другое заклинание или способность стоимость, даже если часть его действие делаем то же самое другой стоимости просит.

Что 117.10 сказать, что если способность требует затрат таких как "пожертвуйте артефакт" (престол Гета), то жертвовать артефакт в результате эффект другого заклинания или способности (шторм флота поджигатель) не заплатить за это плату.

Или же, если у вас есть способность, которая требует от вас отдать жизнь, чтобы активировать его, теряя жизнь, с другой умение не считается оплатой этой суммы.

Обратите внимание, что 117.10 находится в разделе "Расходы", так это действительно про активируемые способности, не срабатывающие способности. Активируемые способности происходят из-за игроком, выбирая оплатить стоимость для их активации. Срабатывающие способности происходит, когда что-то происходит.

В этом и есть разница между "пожертвуйте существо: получаете 1 Жизнь" и "каждый раз, когда вы жертвуете существо, получаете 1 Жизнь". Последний будет вызвать как результат другой способности, что делает вы жертвуете существо, но бывший не будет.

Вижу это часто-продублировал вопрос для подобной общей путаницы.

+601
codesayan 1 июн. 2012 г., 18:48:15

В моем детстве (конец 80-х-начале 90-х) там была настольная игра, где вы были частью своего рода книга патруль. Вы должны установить сказочный сказки о том, что пошло не так.

  • Основной сюжет, насколько я помню, шла о долговязом Джоне Сильвере и сокровища, он был после. Остров сокровищ карту Вы играли на.
  • Вы набрали "звезд", когда вы выиграли в часть игры.
  • Вы сражались с противниками из разных историй, а также пытался преодолеть ловушки, пока вы путешествовали на карте.
  • Вы играли как группа пытается достичь того же, как своего рода партия.

Редактировать: Теперь я вспоминаю, что звезды можно использовать, чтобы увеличить ваши атрибуты. Также на некоторых полях карте есть ловушки, где вас было несколько вариантов (или роллы?) что может привести к вам попасть в ловушку, или удается избежать этой ловушки.

Один момент я вы не уверены, является....Я всегда брал его в качестве предтечи (несмотря на разные настройки) в темноте глаза (так может и игра Шмидт Spiele). По крайней мере из того что я помню на коробке сам был похож на более поздних темных глаз 1-й коробки издания.

+550
user120399 22 янв. 2015 г., 5:48:03

Ущерб все равно будет предотвращено.

Это потому, что жгучая кровь создает отложенный триггер, и источник отложенный триггер заклинание, которое создал он. Мы знаем, что жгучая кровь урон, поскольку он говорит "жгучая кровь, наносит 3 урона существу контроллер."

Поскольку мы знаем, что жгучая кровь урон, и это же жгучая кровь, который был направлен по команде ущерб будет предотвращен, так как данная команда предотвращает все повреждения, наносимые цели.

603.7 д Если заклинание создает отложенную срабатывающую способность, источник, что отложенная срабатывающая способность этого заклинания. Контроллер этой отложенной срабатывающей способности является игрок, который контролировал это заклинание, как ее решить.

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Также обратите внимание, что жгучая кровь не вызывает с кладбища, это актуально в тех случаях, когда карта удаляется из кладбища до того, как способность триггеров.

+490
Andrea Crowther 17 сент. 2013 г., 2:10:26

Здесь немного я достаю по сторонам:

  • Бонанза
  • Убить Доктора Лаки
  • Неразорвавшиеся Корова
  • Эй, это моя рыбка!
  • Блокus
+400
yousef alrajhi 5 июн. 2019 г., 19:50:45

Как user1873 говорит, полного ответа на этот вопрос заняло бы огромное количество исследований.

Но я думаю, общим правилом является то, что многие (большинство?) представления являются совершенно верны оригинальным правилам и четко изложены как вариантов. Мобильные версии шахмат, и зомби умирает настоящие Правила. На смартфоне или планшете идут игры можете получить немного причудливый для оценки сложных позиций на доске (решать ли форма живого или мертвого), но игра сама по себе является истинным правилам и автоматизированного скоринга как близко к прекрасному, как это возможно (у многих есть запасной вариант позволить люди решают).

Как Чаз указывает, даже более современных игр со сложными правилами частое правдой-правила адаптации.

Короче говоря, я подозреваю, что большинство adapations являются истинными в оригинале, когда они поддаются быть adaptabled и те, которые просто не поддаются адаптации (в картинках? Шарады?) просто не адаптер. Есть, конечно, некоторые исключения, но я подозреваю, что они просто.

+361
raony santos 6 июл. 2012 г., 8:53:16

Это, наверное, больше всего за математику, но вот моя работа:

"Подключение" карты существенно уменьшить размер колоды. Например, если мы придаем 2 и 3 вместе, то сейчас мы тасуем колоду {1, 23, 4, 5}, который представляет собой 4-карточной колодой и который ведет себя в точности как на палубе {1, 2, 3, 4} с соответствующими перемаркировки. Мы "сделали", когда у нас есть 1-карточной колоды {12345}.

Так давайте скажем, что колода из N карт, то есть вероятность p_nk сдачи и получения к-карточной колоды. Например, p_n1 = 1/п! (это факториала числа n или N×(П-1)×...×1) потому что есть ровно 1 способ тасования колоды и получаете все карты для того, что из N! способов расположения колоды в целом.

Первые несколько ценностей, по сути, являются (сделать из простого перечисления всех возможных перестановок):

p_11 = 1/1
p_21 = 1/2 p_22 = 1/2
p_31 = 1/6 p_32 = p_33 2/6 = 3/6
p_41 = p_42 1/24 = 3/24 p_43 = 9/24 p_44 = 11/24

В этот момент я немного схитрить и посмотреть онлайн-энциклопедии целочисленных последовательностей. Видимо, в числителе здесь представлены именно те последовательности A010027, который затем дает мне значения для 5-карточной колоды:

p_51 = p_52 1/120 = 4/120 p_53 = 18/120 p_54 = 44/120 p_55 = 53/120

Итак, что теперь? Ну, давайте посмотрим на несколько простых случаях. Если мы начинаем с 1-карточной колодой, он всегда берет нас 0 тасует. Если мы начнем с 2-карточной колодой, то есть 1/2 шанс, что он нас тасует 0, в 1/4 шанс, что это занимает 1 перемешать (первое перемешивание-в 21, второй-12), в 1/8 шанс он берет 2, и так далее, в результате чего ожидаемое количество тасует из 1 (потому что это геометрическое распределение с вероятностью p=1/2).

На 3-карточной колодой, то есть 1/6 шанс потребуется 0 тасует, а 2/6 шанс, мы с 2-карточной колодой с ожидаемым результатом принятия 1 более случайном порядке (всего 2), и 3/6 шанс заводиться с 3-карточной колодой, опять же, в этом случае общее количество тасует, как ожидается, будет на 1 больше, чем ожидаемое число перемешиваний в течение 3-карточной колодой, чтобы начать с, который когда бежит по алгебре означает, что ожидаемое число перестановок из 3-х карточная колода 7/3 (или около 2,3).

На 4-карточной колодой, то уравнение имеет вид:

Е(X_4) = Е(X_1 Места)×1/24 + (1 + Е(X_2))×3/24 + (1 + Е(X_3))×9/24 + (1 + Е(X_4))×11/24
 = 0 + 6/24 + 30/24 + (1 + Е(X_4))×11/24
13/24 Е(X_4) = 47/24
Е(X_4) = 47/13 = 3.6 или так

И, наконец, делать то же самое для 5-карточной колодой, то вам

Е(X_5) = 42133/871 = 4.8370, примерно

Оказывается, это не особенно красивое выражение, но это так.

+214
alexlur 8 янв. 2012 г., 1:14:38

Я играю пробудить древних и очаровать мою гору. Мой оппонент играет священника Ирой и затем активирует свою способность уничтожить целевые чары и цели моего пробуждения Древнего. Теперь я знаю, что чары будут разрушены, но это разрушит горы, как мой друг спорит?

Я предполагал, не так, как это только разрушает чары, и что, когда моя гора модификации с картой только чары не карты оно прикреплено, как если бы у меня была еще одна карта говорит, Truefire Паладин добавленные с Шив объятия и он использовал его, чтобы победить чары его не уничтожить Truefire просто Шив это.

+174
Fynnen 9 июн. 2013 г., 9:40:42

Я как быстро колод, так что я за 1 Набор из 4 настроить покемон затем 1 полный линия эволюции, ведущая к серии GX(8 или 12 карт), 1 Набор из 4-х основных GX с хорошей синергии с вашей колоде, 12 энергии достаточно, тогда остальные тренеры ( по крайней мере 1 Набор из 4 выключателей).

+159
LITHIUM 5 дек. 2012 г., 14:32:37

Если для тебя это хлам, то он идет к куче мусора, как обычная карта.

Же для добычи и руины.

Если вы обмениваете путешественник, то он возвращается к исходной кучи.

+153
user2510162 29 июл. 2015 г., 14:01:55

Распоряжением коллегии элемент движения в правила (стр. 6).

  1. Экспресс конвейерные ленты переместить 1 место в направлении, указанном стрелками.
  2. Экспресс конвейерных лент и обычных конвейерных лент Шаг 1 места в направлении, указанном стрелками.
  3. Толкатели пуш, если активно.
  4. Шестерни вращаются на 90° в направлении стрелки.

Ремень ходит первым. Так что если вы толкнули на пояс, вы также не перешли, потому что он уже перешел этот этап.

+109
Aaron Sips 8 мар. 2016 г., 10:11:50

Показать вопросы с тегом