Контрмеры для "паралича анализа"?

Несколько моих игровых друзей пострадавшего на более или менее хронического паралича анализа, которые способны повергнуть даже самых простых игр.

Мы иногда используются песочные часы, чтобы бороться с этим, но он имеет тенденцию к обострению медленной игры соперников и не работает в интерактивные игры (например, при торговле на поселенцы Катан).

Какие контрмеры на этот общий вопрос вы нашли, чтобы быть эффективным?

+736
user3301209 8 июл. 2018 г., 5:39:46
15 ответов

Нет, это не сработает. Триггеры решить, сколько вреда делать, когда они решают, а не когда они помещены в стек.

Так что если ваш оппонент были на 21 (чтобы сделать вещи простыми) это было так:

  • Ebonblade Жнец наносит 1 повреждение, поставив их на 20. Оба триггеры идут в стек.
  • Первый из триггеров разрешается, заставляя их потерять 10 жизней, положив их на 10.
  • Второй из триггеров разрешается, делая их потеряете 5 жизней, положив их на 5.

Вы добираетесь, чтобы выбрать, какие триггеры идут в стек, но это действительно не имеет значения, поскольку они делают то же самое.

+955
user43448 03 февр. '09 в 4:24

Я просто думаю, что если бы у меня был Flickerwisp и воздействие толчков в игре, и я бросил еще один Flickerwisp, смогу ли я иметь Flickerwisps "вылить" друг друга, пока мои оппоненты в 0 жизни и победить меня в игре? Я думаю, что я может быть что-то здесь.

Я не знаю, как "конец хода" правящей влияет на это, но если это проблема, я думаю, я могу использовать Беса Охотник за этого комбо, да?

+944
FelikZ 2 апр. 2015 г., 14:41:02

Есть только одно требование: вы должны иметь запасной городе на складе.

Подводя итог, все требования:

  1. Вы должны иметь необходимые ресурсы.
  2. Вы должны иметь поселение на доске.
  3. Нужно иметь запасные города на складе.
+809
Yegor Trembovetsky 19 мар. 2018 г., 2:41:57

У меня возник вопрос по поводу уникального ловушку под названием равны:

В конце боевой фазы, если ваш оппонент контролирует больше карт, чем вы делаете, делает ваш прогоните карты противника лицом вниз, пока они контролируют одинаковое количество карт. Если у вас нет карты, вы можете активировать эту карту из вашей руки.

И мощный быстрый-играть заклинание, которое называется космическое циклона:

Платить 1000 ЛВ, то задача 1 заклинания/ловушки карточку и удалить его из игры.

Теперь дело такое. Я был дуэльный настоящий палубе Драко другой день с моими голубыми глазами. Я пытался играть трейд-ин и мой оппонент активировал Имперского ордена. Как он это сделал, я прикован космический циклон для удаления его из игры, прежде чем это действие разрешено. Сейчас в основном что-то вроде этого:

Цепи 3 срабатывает первым, то цепь 2 (но так как он удален из игры, он не разрешает), затем цепи 1.

Так что в принципе, учитывая, что мой космический циклон смог остановить имперский орденс эффектом от решения, может космический циклон также быть прикованным к выровнялась и остановить его от решения его влияние?

+752
Patrick Elliott 17 апр. 2010 г., 19:44:59

Существует два типичных способа играть в МТГ онлайн:

С официального клиента, где вы тратите деньги и построить коллекцию карт, как и с бумажных карт, кроме виртуальных. Сообщество очень сильное. Последний номер я, кажется, припоминаю, что MTGO создает примерно столько же компания как глобальный бумаги МТГ (и это было еще в 2007), поэтому онлайн-проигрыватель населения примерно так же большой, как в автономном режиме население, за исключением все находятся в одном месте, так что это намного проще, чтобы найти игру, в любой момент времени. Управление большими коллекциями и построения колод из нее конечно же намного легче.

Другой способ заключается в том, чтобы попробовать одно из бесчисленных свободных клиентов, некоторые из которых обеспечивают проверку правил. Я не в курсе этой сцены, но быстрый поиск Google должно вам начать работу в кратчайшие сроки. Конечно, там не так много коллекционирования аспект, потому что вы просто собрали свою колоду из весь бассейн и играть, но ОТО это абсолютно бесплатно, финансово.

А для того, чтобы иметь сборы и делает это более или менее свободно: насколько мне известно, вы могли бы сделать это в официальном онлайн-игра. Деньги покупает вам жетоны, и жетоны купить открытки и билеты на турниры. В турнирах, вы можете выиграть жетоны. Так что, как гласит легенда, если ты достаточно хорош, ты можешь "идти бесконечно", в основном играя и увеличивая свою коллекцию бесплатно. Наличие таких игроков уже не сомневался, однако, и я никогда не играл в MTGO, так что я не уверен.

+716
nastikjs 8 июн. 2017 г., 17:29:30

Я думаю, что это солитер головоломка (739671 на вашем Android устройстве) не имеет решения, но не уверен на 100%. Используя этот решатель может не решить. Есть ли лучший решатель, или это действительно нет решения?

Это стартовая раскладка:

ДЖЕЙ ДИ Ц 6С 8С 9С 2С 7Ч
8Ч ТК 4Д 8Д 9Ч КАК JS
КК АХ 9Д 5С 5Д 3Д 2Н
СМО 8С 6Н ДХ 3С ОБЪЯВЛЕНИЕ КС
4С 6С 7С 6Д КЦ ЙК
4Ч 4С 2С КД ТД Х
ЧЕ 7С 3С 2Д ПЕРЕМЕННОГО ТОКА 7Д
КТ QХ 9С 3Н 5Н 5С
+642
cocoa roger 30 окт. 2016 г., 21:33:27

Партнер открыт с 2C-я ответил с 2D (у меня 2 оч)-- партнер ответил с 3C.

Это переторжки 3С партнер заставляет меня принять участие в торгах (у меня не хватает клубов) или я могу пройти здесь?

Просто я слышал от некоторых источников советы "с сильной рукой '2С' - партнерство должно попасть в игру."

Однако с другой стороны, мы, возможно, 25 ПТС, но не у 8-карта подойдет, или затвор в костюм для NT играть.

Законно ли это пройти?

+590
nicco swanson 23 мая 2010 г., 18:13:12

Там на самом деле ничего в правилах, что предотвращает существо с болезнью вызова от прослушивания. Это только атакующие и способностей с знак поворота или разворота, которые не могут быть использованы.

Правило 602.5 a-это правило, которое предотвращает существа с болезнью вызова с помощью крана или разворота способностей.

602.5 это существо активируется возможность с нажмите символ ({т}) или разворота символ ({г}) в стоимости активации не может быть активирована, если существо находится под контролем с начала своего последнего хода. Игнорируйте это правило для существ с ускорением (см. правило 702.10).

Однако, это правило не имеет значения, когда возможность есть что-то подобное на Gravespawn Государя.

Нажмите пять неиспользованных зомби под вашим контролем: положите целевую карту существа из кладбища на поле битвы под вашим контролем.

Это не кран способности, потому что он не имеет кран или символом разворота в стоимости.

+571
AmanteDelDio 19 янв. 2019 г., 7:17:38

Так как большинство уже указали, есть только 1 фаза Атака.

Исключение может быть, если карта прямо говорится во второй фазе боя, например, Аурелия, военачальник:

Всякий раз, когда Аурелия, нападения орк впервые каждый поворот, разверните все существа под вашим контролем. После этой фазы идет дополнительная фаза боя.

+559
jaspreet21anand 23 авг. 2013 г., 22:05:25

Единственный Fluxx вариант я играл, что еще не упоминалось-это семья Fluxx. Это сильно упрощенная версия игры, которые могут легко быть восприняты маленькими детьми. В идеале вы хотите, чтобы воспроизвести его на семейное торжество, так как есть различные карты, которые, например, дают вам бонус, если вы бабушка или дедушка.

Я думаю, что это может быть мой любимый из всех Fluxxes. В общем я считаю Fluxx слишком глупые и случайные, чтобы удержать мой интерес надолго; и в то же время иметь потенциал, чтобы сделать так сложно это делает вашу голову больно (особенно когда что Х = Х + 1 карта, как там это называется, вступает в игру). Семья Fluxx для детей, так что вы можете простить его отсутствие подлинной стратегической глубины, и, очевидно, это не имеет никакого реального мозга плавления комбинации карт.

Но она милая и очаровательная игра, которую вы бы собственно быть счастливым, чтобы выявить, когда есть дети вокруг - это, конечно, бьет Дора исследователь принцесса в доспехах в треуголке, плюс он явно наркотиком, чтобы убедиться, что ваши маленькие родственники, скорее всего, станет правильным геймеров, когда они немного старше! Налетай, пока они еще молоды...

+471
Sergafan22Rus 13 апр. 2014 г., 0:19:03

Когда держал камень должным образом, он опирается на указательный палец удерживается средним пальцем.

Вы поместите камень на доске ударив по нему указательным пальцем и камня. Было высказано предположение, это первый звук "ба" звучит в корейском название для игры (Бадук/падук).

В то же время, вы нажимаете на камень с вашим средним пальцем, так она соскальзывает указательный палец. Это заставляет его огрызаться на доску, производя характерный щелчок (с "козлами" звук).

+409
Blueblazer172 22 авг. 2012 г., 13:23:51

Это называется "сплит". Они были введены в блок вторжение, а затем вернулся в Равнику и времени спиральных блоков.

Когда вы разыгрываете одну, ты выбрал одну из сторон карты, чтобы бросить, а потом лечить других, как он не существует. Вся карта будет идти на кладбище. Нет никакого способа, чтобы бросить обеих сторон сразу (в отличие от оплетают заклинания).

Насколько то, что происходит в других зонах, основная идея заключается в том, что карта имеет два значения. Например, нажмите / RUN имеет комбинированный расход маны на "3 и 5" и его цвета-красный, зеленый и черный.

Что касается "3 и 5" на самом деле означает во всевозможных ситуациях, честно говоря, наверное проще процитировать все правила комп:

708. Сплит Карт

708.1. Разделить карты на две карты стоят на одной карте. Сзади двойная карта нормальная магия карту обратно.

708.2. В каждой зоне, кроме стека, сплит карты имеют две особенности и два преобразованных затраты маны. Пока раскол карта является заклинанием в стеке, только характеристики половина литые существует. Характеристики другая половина рассматривается как будто они не существуют.

708.2 а если игрок разыгрывает двойную карту, игрок выбирает, какую половину двойной карты он или она кастинг, прежде чем положить его в стек. Только половина, что брошена считается введенным на стек.

708.3. Каждая из разделенных карт, которая состоит из двух половинок с разными цветные символы маны в Мана расходы-это разноцветные карточки, хотя это не заклинание в стек. Пока это заклинание в стеке, это только цвет или цвет половина была отвергнута.

708.4. Хотя разделить карты на две половинки литьевых, разделенным карта только одна карта. Например, игрок, который тянет или выброшенных двойную карту нарисовал или выброшенных одной карты, а не две.

708.5. Эффект, который требует определенных характеристик сплит-карты в то время как он находится в другой зоне, чем стек получает два ответа (один для каждой из двух половин разделенных карты).

  • Пример: инфернальное бытие обладает способностью, которая гласит: “В начале каждого игрока содержание, что игрок кладет верхнюю карту из своей библиотеки на свое кладбище. Он или затем она кладет х 1/1 черный Миньон фишки существа на поле битвы, где X-карты конвертированная Мана-стоимость”. Если верхняя карта вашей библиотеки-это нападение/батареи, когда эта способность решает, игра видит его конвертированная Мана-стоимость как “1, и 4.” Вы получаете пять жетонов существо.

708.6. Некоторые эффекты, выполнять сравнения, включающие характеристики одного или нескольких сплит картами в зоне, кроме стека.

708.6 а эффект, который производит положительное сравнения (например, с просьбой, если карта красная) или родственник сравнения (например, с просьбой, если конвертировать карты Манакост меньше 2) с участием характеристики одного или более разделенных карт в любой зоне, кроме стека получает только один ответ. Это ответ “да”, если обе стороны каждой карты в сравнении возвращает “да” ответ если сравнивать по отдельности.

708.6 б эффект, который производит отрицательные сравнения (например, с просьбой, если карты имеют разные имена) связанные характеристики одного или нескольких разделенных карт в любой зоне, кроме стека также получает только один ответ. Это ответ “да”, если выполнение аналогичных положительное сравнение вернуть ответ “нет”.

708.6 С Если влияние выполняет сравнение с участием нескольких характеристик одного или более сплит карт в любой зоне, кроме стека, каждого признака сравнивается отдельно. Если каждый из индивидуальные сравнения будут возвращать ответ “да”, все сравнения возвращает “да” ответ.

  • Пример: пустота читает, “выбрать количество. Уничтожить все артефакты и существа с конвертированная Мана-стоимость равна количество. Затем целевой игрок показывает свою руку и отбрасывает все не являющиеся землями карты с конвертированной Мана-стоимостью, равной количеству”. Если игрок бросает пустоту и выбирает 1, его или ее противник откажется от штурма/аккумулятор потому что игра видит его конвертированной Мана-стоимостью, “1 и 4”. То же самое верно, если игрок выбирает 4. Если игрок выбирает 5, однако, нападение/батарея не будет затронута.

708.7. Если эффект предписывает игроку в карты, и игрок хочет назвать двойную карту, игрок должен назвать обе половинки разделить карты. Объект имеет выбранное имя, если он имеет по крайней мере один из два имени выбрали этот путь.

Таким образом, мы получаем этих взаимодействий:

Если ваши конфидантом выкапывает бить / бежать, он увидит "3 и 5" (благодаря правилу 708.5) и вы потеряете 8 жизни. Жестокая!

Bloodbraid эльфс каскадом способности, с другой стороны, является положительной характеристикой сравнения, так что "3 и 5" позволяет бить / бежать, чтобы удовлетворять условию, если значение будет в индивидуальном порядке (см. правило 708.6 а). Это означает, что, когда Bloodbraid Эльф находит хит / запуск, весь карты нажмите / работа удовлетворяет условию, потому что попал бы. Когда вы на самом деле идти, чтобы бросить нажмите / работать без уплаты ее мана-стоимости, вы поди до сих пор по обычной процедуре произнесения заклинаний, в том числе и выбирая, с какой стороны ты кастинг. Это означает, что вы можете идти вперед и бросить беги, если хочешь!

+395
gk5885 21 авг. 2010 г., 9:13:43

Нет, вы не генерировать больше грибов доспехи в упадке. Из правила о вступлении в упадке:

Для этого игрок переворачивает свою нынешнюю гонку баннер сверху вниз, поэтому что двухкрасочные в сторону снижения становится видимым для всех, и отбрасывает специальный знак власти, что было связано с ним, как что-то специальное Значок сила перестает действовать, если не диктует иное (например, Мутный, возрождается, Королевский и т. д.).

Как на терне вы идете в упадок, правила для щита государства "на каждый гриб лесной регион вы занимаете в конце фазы завоевания". Вернемся к правилам за падение: "игрок может сделать никаких завоеваний в свою очередь, его раса приходит в упадок; его очередь заканчивается немедленно после забитого гола!"

В принципе, вы даже не получите фазу завоевания на терне вы идете в упадок, а уж тем более не новая Грибная броня...

+390
bluemihai 26 июл. 2019 г., 12:46:20

Самый простой способ я могу думать, чтобы сбалансировать такого рода механик должен иметь определенные действия будут доступны только на определенных уровнях обороты.

В частности, можно ввести класс "отчаянные действия" в случаях, когда обороты слишком далеко в пользу вашего оппонента. Очевидно, это будет зависеть от того, какие именно игры вы разрабатываете и точно, какие единицы участвуют, но это может включать в себя вещи от суицидальных атак просто переоценивающих собственные возможности устройства. Например,

  • Самолеты могут совершать атаки камикадзе
  • Корабли могут разгоняться до скорости таранит
  • Солдаты могут двигаться дальше или предпринять дополнительные действия в ущерб собственному здоровью
  • Орудия могут вести огонь жарче раундов, чтобы увеличить дальность/урон, но с 50% вероятности взрыва в наводчика руки(я думаю, что это как оружие работает правильно?)

Главное, что, в то время как мощные, эти действия приходят с очень серьезными затратами и/или риска; сторона, уверенная в своей подавляющей власти вряд ли будут прибегать к этим, когда они могут просто перестраховаться и все-таки, наверное, победу, но вот перегрузки будут более открыты для таких идей, когда альтернативы проигрываем вчистую.

Загнанный в угол зверь, как говорят, является самой опасной, потому что ему уже нечего терять.

+375
mmcghan 22 дек. 2017 г., 2:53:14

Если вы изгоняете лицом вниз существо, он переходит в зону изгнания лицом вверх, и если он вернется на поле битвы, она выйдет на поле битвы лицевой стороной вверх.

Первая важная вещь, чтобы рассмотреть, что лицом вниз - это статус. Правило 110.6 Д говорит

Только перманенты имеют статус. Карты не на поле боя нет. Хотя изгнанная карта может быть лицом вниз, это не имеет никакой корреляции с закрытой статусе постоянного. Точно так же, карты не на поле боя ни постучал, ни неосвоенных, независимо от их физического состояния.

Кроме того, правило 707.9 говорит

Если находящийся рубашкой вверх перманент перемещается с поля битвы в любой другой зоны, его владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. Если находящийся рубашкой вверх заклинания перемещается из стека в любую зону, кроме поля битвы, ее владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. В конце каждой игры "втемную" перманенты и заклинания должно быть открыто для всех игроков.

И, наконец, правило 400.7 говорит

Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Если мы соберем все это вместе, они означают, что при закрытой Акрома изгоняется, его владелец открывает ее. Затем он переезжает в изгнании в состоянии, как описано на карту, которая изгоняет его. Однократно моргнуть не сказать, чтобы изгнать его лицом вниз, поэтому он изгоняется рубашкой вниз. Как только он находится в изгнании, это просто Акрома, Ангел ярости карты, без памяти о своем существовании на поле боя. Затем он выходит на поле битвы как существо без памяти о своем прошлом существовании на поле боя или в изгнании. Эффект, что ставит ее на поле боя не сказать, что он выходит лицом вниз, так что он выходит лицом вверх.

+188
Steve Yohanan 8 июл. 2012 г., 15:03:10

Показать вопросы с тегом