Что такое гвоздь стенания старого Джорджа?

Это сидит на книжной полке в доме моих родителей с детства, и по сей день, я до сих пор понятия не имею, что это такое и как играть:

enter image description here

Она была дана нам моя бабушка, и лучший мой папа помню, что "это ребус какой-то". Он утверждает, что решить ее один раз, но не могу вспомнить ничего, кроме этого.

Я попробовал погуглить "Оль ногтей причитать" Джорджа безрезультатно. Вот еще пару фото с других ракурсов:

enter image description here

enter image description here

+470
user218807 13 янв. 2018 г., 2:26:09
26 ответов

Я думаю, что документ на "ворота уплотнение приоритет" был немного недопонял. Вроде бы совет, какие ворота закрыть, учитывая, что у вас есть, чтобы закрыть ворота.

Самый большой недостаток при закрытии ворот, в отличие от их гидроизоляции заключается в том, что если их открыть, и новый Doom маркер помещается на роковой трассе. В моей группе мы всегда спасает и ключи и печать игры, если "врата предела" - чуть превысил, и никто не имеет достаточно понятия жетоны маркеры. В этот отчаянный примеру, документ о "ворота уплотнение приоритет" - это отличный способ определить, какие ворота закрыть.

Даже если вы играете с дополнениями которые "лопаются ворота" правило(ворота открыты, даже если опечатался), мы всегда уплотнение. Это потому, что ворота очередей не поставить новый Doom маркеры на трассе.

+980
Brett Holmes 03 февр. '09 в 4:24

Мой любимый двух игроков Ледохранилища игры Вулкан и бинарные миров.

Вы можете найти список 2-плеер игры на ледник Вики, но, конечно, что есть тонны игр разного качества. Вы можете найти некоторые из лучших и самых популярных игр на существующих игр страница, которая указывает, из игр, которые были опубликованы и игры, которые выиграли конкурсы, которые помогут вам в игр может быть хорошим и хорошо известны.

+892
ique 12 нояб. 2016 г., 19:56:27

Это зависит от того, как вы обворожительны существо.

Если вы заклинание, то нет, нельзя зачаровать существо с пеленой. Это потому, что заклинание ауры цели, пока они находятся в стеке.

114.1 б аура заклинания всегда направлены. Только эти постоянные заклинания с цели. Ауру цели определяется зачарования сайта (см. правило 702.5, “чары”).

Если аура выходит на поле битвы из-за какой способность или заклинание просто оставлю это здесь (как рыцарь белой орхидеис триггер) вы можете положить его на существо с пеленой, потому что аура не на стеке, поэтому это не цель.

303.4 Ф если аура выходит на поле битвы под контролем игрока иным способом, кроме как по решению ауру, и эффект положить ее на поле битвы не указан объект или плеер аура зачаровать, что игрок сам выбирает, что он очарует как аура выходит на поле битвы. Игрок должен выбрать легальную объекта или игрока, по данным зачарования ауры и любых других применимых эффектов.

+888
Madli 1 апр. 2011 г., 2:22:54

Как эта ситуация изменилась, если по убеждению были в игре?

Это не так.

Ситуация меняется, если истинное убеждение были сыграны после смирения?

Да. Каждое существо контроллера истинной убежденности будет 1/1 существо с цепью жизни и двойной удар.

Решение на этот вопрос, что карта с новейшими штамп времени действует?

Да. Раздел 613. Взаимодействие продолжительных эффектов магии всеобъемлющие правила описаны применяется порядок непрерывные эффекты.

613. Взаимодействие продолжительных эффектов

613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

613.1 слой 1: примененные эффекты копирования. См. правило 706, "копирование объектов".

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

Слой 613.1 с 3: приложенный текст-изменение эффектов. См. правило 612, "эффекты изменения текста."

Слой 613.1 д 4: Тип-изменение эффектов. Они включают эффекты, которые изменяют тип объекта карты, подтип, и/или супертип.

Прикладной слой 613.1 е 5: Изменение цвета эффекты.

Слой 613.1 Ф 6: способность-добавление и возможность удаления применены эффекты.

Слой 613.1 г 7: применение силы и/или выносливости изменяя эффекты.

Смирение-это способность извлекать и мощность/эффект изменения вязкости. Истинное убеждение-это возможность добавления эффекта. Поскольку оба эффекта использовать один и тот же слой 6 и не зависимыми друг от друга, порядок применения эффектов сделано для того метки.

Также обратите внимание

613.5. Если эффект должен быть применен в разных слоях и/или подслои, составные части влияние каждого применять в их приемлемыми. Если эффект начинает наносить в один слой и/или подслоя, оно будет продолжать применяться к одинаковым набором предметов в каждой другой слой и/или подслоя, даже если способность генерировать эффект удаляется во время этого процесса.

Поэтому эффект изменения силы смирения всегда будет применяться последний, несмотря ни на что.

+884
Kathryn Swagerty 30 окт. 2014 г., 12:30:08

Новые карты будут бить очень легко, старые карты. Если вы хотите играть как антагонист тематические колоды, то есть команды Аква, Магма и плазма наборы недавно. Эти наборы будут в состоянии идти в ногу, плюс вы получите бонус от их правовой турнир (в зависимости от формата).

+811
2dealsok 18 нояб. 2016 г., 4:55:57

Слишком буквальный ответ

Карты в основном дает нам все это:

Карт существ на кладбищах могут атаковать и блокировать, как будто они были на поле боя

Роузвотер чаво указывает много деталей, но красной нитью выделяется: карт существ на кладбищах всего рассматриваются как существа на поле битвы, в то время как атаковать или блокировать.

За мои мертвые тела позволяет атаковать или блокировать с карт существ на вашем кладбище. Если у вас [курсив наш], на время боя, атакующие и блокирующие существа карты рассматриваются, как если бы карты существ на поле боя, а значит, они могут быть затронуты заклинаниями или способностями, которые затрагивают существа на поле боя.

Помните, что вы относитесь к ним, как на поле боя только тогда, когда они нападают или блокирование.

Помните, что они рассматриваются как перманентов на поле боя, а в бою [курсив наш], так что кладбище существо нападает вызовет ничего, что срабатывает, когда существо атакует (в том числе своими способностями), чтобы вызвать.

Что это значит на практике? Ну...

  1. Бой начнется с начала боевой фазы. Нет существа атакующим или блокирующим ("в бою") в это время.

    • Бред Мертвогос срабатывающая способность "в начале боя" не сработают, потому что это не на самом деле в бою в это время.

    • Точно так же, потому что жестокая Hordechief не в бою, либо, его способность не может быть активирована в этот момент.

  2. Мы приступаем к объявить фазе атак. Все объявления атакующих одновременно, затем мы проверяем, в каком состоянии действия или триггеры будут решать.

    Сам текст карты говорит, что мы можем объявить карту на кладбище, как злоумышленник. Чаво уточняет, розовая вода, что это означает практически "на поле боя" до конца боя. Это непрерывный эффект (возр.Ф. немного о том, как извлекать за моего трупа будет мгновенно конец); таким образом, когда мы проверяем, срабатывает после объявления атакующих, все кладбище-существа будут видеть друг друга как "на поле боя".

    • Брутальный Hordechiefс "каждый раз, когда существо под вашим контролем атакует" возможность будет триггер, он будет "видеть" каждое атакующее существо, живых и мертвых.

    С этого момента и до конца боевой шаг, каждый атакующий кладбище-существо в бою, и поэтому на поле боя. Ни одна из карт в Кладбище защитников в борьбе, но, тем не менее, так никто из них на поле боя.

    • На основании последствий в FAQ (лечить существ, как по-настоящему на поле боя), вы можете теперь использовать жестокие Hordechief'ы способность сейчас.
  3. Защитник заявляет, адреноблокаторы. Это довольно симметрично с заявляю-злоумышленники ситуации.

    • Жестокие Hordechief'ы способность позволит вам заставить вашего противника, чтобы блокировать с карты в их кладбище (соблюдая ограничения, что живое может только заблокировать мертвых и наоборот). Я думаю, что это немного запутанным курица-или-яйцо ситуацией, но самым здравомыслящим и предназначены для чтения-это однозначно", если это может быть существо, блоки, используйте обычные правила, чтобы выяснить, как он блокирует, а потом он становится существом, если он сейчас присоединился к бою."
  4. Ущерб обменялись, потом государство на основе эффектов и триггеров происходит в обычном режиме.

    • На данный момент, бредя умер еще в бою (и, следовательно, на поле боя), и это как раз таки повреждение игрока, так его срабатывающая способность будет триггер. Простой.

Так, 3 из 4 способностей работали как положено, но причуда о том, как вы должны атаковать или блокировать, прежде чем ваше существо "анимация" означает, что начало боевых триггеры не работают.

Проще чтений

Я думаю, что это довольно ясно с розовой водой-часто задаваемые вопросы ответы о том, что умысла на карту, чтобы позволить вам бросить свой кладбищах друг на друга в борьбе, и забавная вещь об этом является действительно рассматривая их, как будто они на поле боя на время боя.

Я тоже считаю, что сравнивать текст карты в FAQ, понятно, что они боролись с способ на самом деле общаться, что идея в магия-юридические. Который является, почему карта вообще говорит что-то очень ограничено, и большинство подробностей о "вы можете использовать все свои способности и статические эффекты применить и это круто!" просто в FAQ.

В этом свете, я думаю, что это разумно относиться к ООН-Часто задаваемые вопросы как не-совсем-абсолютное, а также. Просто его лучшие усилия, чтобы донести свое видение, используя ограниченное пространство и время, и, скорее всего решении конкретных дел, которые были получены в ходе собственного дизайна WotC и тестируем.

Если вы чувствуете, что лучший способ понять смысл карты, это отбросить все эти подробности о начале борьбы против объявления атакующих и просто бросить свой кладбищах друг на друга, я думаю, что это разумно, чтобы согнуть нормального течения игры и просто сказать, что способности, которые технически курок, прежде чем существо "в бою" может по-прежнему использоваться, пока вы трижды экстра-обещаю, что существо собирается напасть или заблокировать позже.

В принципе, выбрать аромат-логики по правилам логики, если это возможно, потому что правила логики не собирается проводить совершенно все равно, а некоторые из-за угла случаев, которые выпадают (например, отказ в рандоме от свадьбе) может, на самом деле, а такие в любом случае.

(И если кто-то ставит Пылающий Архонта в их кладбище и говорит: "Теперь вы не можете атаковать меня, MWAHAHA," вернуться к тому, что малограмотные разделе в течение этого одного аргумента.)

+784
Mara001 5 апр. 2017 г., 2:27:58

Когда выпадет 7, и у человека есть больше, чем 7 карт, сами карты выбрасываются случайным образом или же держатель карты должен выбрать один(или несколько), чтобы отменить?

+778
allegro101 6 июл. 2019 г., 14:43:18

Есть 2 причины, это не сработает. Один, даже если это существа, это тоже артефакт, поэтому она не артефактный положение. Во-вторых, Курион также говорит: "еще один постоянный", значит, вы не можете отказов постоянных, что просто вышел на поле битвы.

+770
user8286 7 дек. 2014 г., 20:34:48

Я бросил задумчивый мышления на мой оппонент, чья рука имеет две горные карты. Задумчивым, думая, решает и мой противник рисует шок и еще одна гора.

Может ли мой оппонент бросил шока, прежде чем выбросить его?

+742
Aquazone 27 окт. 2012 г., 22:19:29

Мыр под вашим контролем, вы за 2 маны 5/6, который включает в себя следующие формы ограничений:

Тратить только маны, полученной от существа, чтобы бросить мир под вашим контролем, вы.

В большинстве случаев это не было бы двусмысленно, но я не уверен, как он взаимодействует с Тип-изменяя влияния. Конкретно, я хочу знать, является ли мир под вашим контролем, вы могли быть отлиты с маной производится следующими способами:

  • Blinkmoth Nexus и постучал по мане, затем анимированные, используя некоторые другие маны.
  • Палладий мир поворачивается для получения маны, то перестает быть существом, например из-за песни Дриад.
  • Deathrite Шаман постучал, чтобы активировать его первая способность, которая идет в стек, потому что это не Мана-способность, а затем перестает быть существом до того, как способность разрешится.

Я не смог найти какие-либо участки, которые могут производить Ману, используя способность, которая не является Мана-способностью, но я подозреваю, что я смогу сделать вывод, что гипотетический результат на основе перечисленных другим.

Иными словами, бросая мир под вашим контролем, вы не источник маны надо быть существо, когда способность была активирована, когда способность разрешится, или когда под вашим контролем, вы это бросили?

+716
scorpiodawg 22 янв. 2010 г., 17:55:13

Если ваши оппоненты не попадает обязательный прыжок, что бы захватить одну из своих фигур и движений в другом месте ...они утрачивают этот кусок

+716
blue tree 14 нояб. 2010 г., 11:11:22

Другими словами, вы выбираете, как играть в свои руки в конце концов, или это самая ценная комбинация карт автоматически и непроизвольно выбрали?

Какой игрок утверждает, не имеет никакого отношения. Единственное, что имеет значение при определении силы игрока является то, что карты, которые игрок может использовать. Одна единственная претензия руки, что важно кладет карты лицом вверх на стол.

Это часто известно как карты говорят (т. е. "карты говорят сами за себя").

Позволяя игрокам заявить о руке, которая оптимальным будет открыть игру на всевозможные сговоры и nonsensicality.

Если предположить, что оппонент имеет руку лучше, чем пара королей, но хуже, чем роял-флеш, вы выиграете, потому что свои силы могут образовать флеш-рояль, или вы потеряете, потому что вы не заметили флеш-рояль и пытался пойти с парой королей?

Игрок с Роял-Флеш и флеш-рояль. Другой игрок не может иметь равные силы, и никакой другой игрок может иметь лучшую руку. Таким образом, игрок, собравший флеш рояль (проведения КК) выигрывает руку и никаких горшков они являются частью.

+703
ViLLaN 21 февр. 2012 г., 6:54:32

Спасибо за ответы.В основном, если Маттел была своя фора система работала на Эло может быть, с кнопку нужно нажать, если игра является инвалидом между двумя, а затем вверх или вниз Эло соответственно, этот способ нам не нужны никакие независимые системы. Было бы здорово, если бы Маттел исправил свои проблемы так, что друзья появляются на каждом другие списки, которые это другая тема, но вызывает группу и лиг серьезные проблемы.

+702
Averis 22 февр. 2016 г., 7:20:03

Пешки не могут перемещаться по диагонали на всех. В первом примере вы даете неправильно. Другие два являются правильными. Первый:

Слишком много зеленых насаждений. Красный может двигаться перпендикулярно к любому из зеленых зон рядом с ним, но не по диагонали, или красный может перенести на площадь выходит синий.

Красный может двигаться только в двух квадратах рядом с синим, если там была стена, за голубыми. Технически это я прыгать, а не двигаться по диагонали (так вот: два пространства, ортогональные относительно друг друга, просто как обычный прыжок, в котором оба места находятся в той же строке).

Второй пример вы даете правильно. Третий пример тоже правильный. Я не вижу, что лишний вопрос есть.

Поддерживая правила текст (из Википедии):

Пешки могут быть перемещены в любое пространство под прямым углом (не по диагонали). Если примыкает к другой пешка, пешка может перепрыгнуть через пешку. Если соседние пешки имеет третью пешку или стене на другой стороне его, игрок может перемещаться в любом пространстве, в непосредственной близости (слева или справа) до первого ломбарда. Несколько пешек не может быть преодолено. Стены могут не прыгал, в том числе при перемещении вбок из-за пешки или стены оказавшись за прыгнул пешка.

+674
K V Vijay Girish 30 мар. 2019 г., 5:32:48

Это может быть глупый вопрос—но, это незаконно, чтобы войти идти (или в шахматы, если на то пошло) турнир с блокнотом в руке?

+647
Rajiv Nair 17 июн. 2019 г., 16:17:30

Мой первый раз играл вчера в эту игру. Мой друг, который учил меня играла лишь пару раз. Несмотря на быстрые правила чтения, мы хотели проверить эту последовательность, что случилось с нами.

  • После того, как совет был заложен, мы взяли 6 плиток, среди них дураков посадки.
  • Я взял свою очередь, но не смог удержать посадки дураки же
  • Подъем Воды!
  • Дурака посадки и выбросить.
  • Мы проиграли.

С четверть Земли карт, чтобы начать игру, это казалось бы достаточно обычное дело.

Разве мы где-нибудь правило? Есть ли способы устранения этого?

+623
Mitya XMitya 28 сент. 2017 г., 14:50:56

Активируемые способности можно будет активировать столько раз, сколько игрок может заплатить за него, предполагая, что он может юридически быть активирован.

В этом случае способность требует заплатить 2 жизни, две маны, и целевую карту существа в их кладбище.

117.3. Игрок не может оплатить стоимость, если он или она обладает необходимыми ресурсами, чтобы оплатить его полностью. Например, у игрока только 1 жизнь не может оплатить стоимость 2 жизни, (...)

602.2 б. Остаток процесса для активации способности идентичен процессу для произнесения заклинания перечисленных в правилах 601.2 б–я. Эти правила применяются к активации способности так же, как они применяются в заклинание. Аналоговые активируемой способностью к стоимости заклинания (как указано в правиле 601.2 F) - это стоимость активации.

601.2 с. Игрок объявляет его или ее выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. (...) Выбранные вами игроки, объекты, и/или зон, каждая стать объектом этого заклинания. (Любые способности, срабатывающие, когда те игроки, объекты, и/или зоны становятся целью заклинания триггера в этот момент; они будут ждать, чтобы быть помещены в стек, пока заклинание не завершено приведение.)

Ваш оппонент по-прежнему имеет приоритет после активации и положив одну способность в стек, чтобы активировать другой в ответ перед первым решает. Таким образом, даже если есть только одно существо на кладбище, так как это все-таки правовой цели, пока один из способностей и удаляет его с кладбища.

116.3 гр. Если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальная акция, что игрок получает приоритет после.

обратите внимание, что в сценариях турнир, вы должны четко указать, что вы намерены сохранить приоритет

Другими словами, они не могли вернуться той же карты пять раз в руку, но не удерживает их от попыток. Как только они активируют возможность в пятый раз и оплатить расходы, государственные действия видеть вас на 0 жизни, и вы потеряете игры.

+547
Angelure 3 авг. 2017 г., 21:49:05

Нет, не в моем опыте. По сути, игра Катан карта имеет большую глубину стратегии и много способов, чтобы компенсировать бросание игральной кости.

Ваши шансы будут очень сильно помогли, если вы нашли разведчик карты, конечно. Она всегда должна быть одной из ваших карт, если у вас есть шанс. Если нет, тогда вы знаете, что есть один в трех стопок, что никто из вас не искал для начала. Используйте возможность цикла карточку из рук, и платить два бесполезных ископаемых (золото, или овцы, или кукурузный), чтобы найти больше стопок для разведчика.

Когда вы получаете разведал урегулирования, тщательно выбирать цифры. Я стараюсь выбирать кирпич или руда, которая имеет одинаковое количество, как мое золото наговора, так я вам реальный ресурс на каждый номер. Вы могли бы сделать наоборот и сознательно искать как 5s так, что у вас есть естественный выбор для алхимика.

После игры или два вы приобретаете что-то вроде инстинкта, на который карты хороши в начале, хорошо в конце, хорошо все время (купец), или никогда не хорошо. Цикл вашу руку агрессивно: вы всегда должны стремиться, чтобы нарисовать карту за ход, если у вас действительно идеальный руку.

Существует несколько различных подходов / стратегий, как вы справляетесь с этим событием умирает, в зависимости от вашего отношения к удаче в игре. Если вы играете осторожно, то ты постараешься удержать очков мельница не менее сбалансированным с противником, поэтому они не могут украсть у вас, и пытаться искать турнир-точка рыцарей, чтобы получить ресурсы турнире. Я лично склонен идти для ветряка знаком, как один из моих 11 ВП.

+490
ILTJ 5 февр. 2016 г., 6:18:38

Так что я знаю, что ведьма болотного зелья, Гнойный Ньют и бурлящий котел все зовут друг друга по их правилам текст, и я был интересно, если есть любые другие карты, которые делают это также. Как я могу найти больше карт, как это? (Список будет, безусловно, полезно, но как их найти бы еще более полезным.)

+391
Chris Clarke 22 авг. 2012 г., 7:38:31

Это называется двойная проверка. Ты проверил как пешку и ладью. Блокирование, или захватив с собой фигуру, кроме короля будет иметь дело только с одной из этих проблем, что единственный способ справиться с двойной проверки, чтобы захватить с королем (который вы не можете, здесь, потому что пешка защищена) или сделать ход королем каким-то другим способом (который вы не можете, потому что оба эти поля можно перейти к покрыты епископ).

Двойные чеки являются очень мощными, потому что они могут быть решены только путем перемещения короля, и вы не должны так много, чтобы помешать королю быть в состоянии сделать это.

+385
user1140237 7 окт. 2013 г., 0:00:34

Нет.

Как трансформироваться и проявляться способности, которые позволяют вам иметь рубашкой вверх перманент применяются только к картам (морфинг работает на создание карты в руки, и проявляются на картах из библиотеки). Другие два способа имеют втемную перманенты (иллюзорную маску и Ixidron) распространяется на карты существ или не являющиеся фишками существа.

Если какой-то эффект (например, предначертанная одержимость) делает маркер копию существо рубашкой вверх, это будет просто существо 2/2 без текста, название, тип, ни маны. Он не может быть повернут "лицом вверх", потому что, будучи "лицом вниз" не копируемое характеристика. Поэтому знак-это на самом деле не "лицом вниз".

+332
Christos Hayward 2 нояб. 2015 г., 14:45:30

Ведущий туз-это почти всегда хорошая идея.

  • Он держит вас в управлении следующего хода.
  • Он исполняет трюк с тузом, прежде чем кто-то, вероятно, сбросил костюм и иметь возможность козырнуть.

Более тонкая игра возможны (пытаясь держать свой туз в ловушку короля соперника), а потому, что вы не можете видеть руки вашего партнера, как вы можете в мост, их труднее снять. Пытается передать лидерство другому игроку, так что вы можете надеяться, чтобы играть туза на короля соперника, скорее всего, тебя потерять больше трюков, чем он получит.

+315
DeAmme 10 нояб. 2015 г., 0:33:57

Я хочу напечатать обычных игральных карт, со спины, которые я разработал. Кто-нибудь знает, где я мог распечатать колоду карт за хорошую цену с хорошим качеством карт? Я хочу лишь около 50 до 100 колод для начала. Сайт Zazzle стоит немного слишком много для меня ($20 колоде), и велосипед не дает установить цену.

+273
AmberV 9 сент. 2018 г., 22:07:11
4х игры разворачивается в альтернативной истории 1920-х годов, В ролях: мехи.
+66
Blog Lyric 18 нояб. 2016 г., 13:35:08
О вопросах Сделай себя аспекты настольные и игровые карты: вопросы о расширении вышедших игр, приготовления игры, или модификации серийно покупал игры, чтобы продлить свою жизнь или сделать игры легче играть
+51
Divine 4 июн. 2012 г., 22:13:05

Предстоящий Demolok Nessian имеет следующие способности.

Дань 3 (при выходе этого существа на поле битвы выбранный вами оппонент может поместить три +1/+1 счетчики на это.)

Когда Demolock Nessian выходит на поле битвы, если дань не была заплачена, уничтожьте целевой перманент, не являющийся существом.

Предполагая, что напоминание текст является полной и точной, что произойдет, если вы разыгрываете клон выборе Nessian Demolok? В частности, ваш оппонент получит шанс воздать должное?


По букве правил, выбор для "как этот перманент выходит на поле битвы" происходят до того, как перманент на поле битвы[СГ 614.12 А], но не клон замены действие происходит в месте, где он выходит на поле битвы?

+38
Nash 9 янв. 2015 г., 0:26:53

Показать вопросы с тегом