Следует эффекты расплаты исполняться, как если бы делал одновременно?

Следует эффекты возмездия на условия следователя выполнить, а если делать одновременно (начиная с ведущего следователя)? Приходят две ситуации, на ум здесь.

1) Если расплата результаты состояние эффекта в мой следователь благословение или проклятие, я должен ждать, пока после решения всех других эффектов расплаты поставить новое условие в игру (т. е. не выигрывает от блаженного состояния для других эффектов летоисчислению)? Это эффективно как для выполнения эффектов картов.

2) Если расплата эффект убивает мой следователь, я должен решить все другие последствия? Дело я думаю о том, где Темный пакт рулон 1 результаты в другой следователь был съеден. Если мой следователь умирает от другой эффект, он вам пропустить решить этот темный договор и он должен решить ее так же, как если бы одновременно?

В основном, этот вопрос пришел на ум из-за недавнего ответа на этот вопрос.

+62
ADAS 9 авг. 2012 г., 16:51:53
27 ответов

Да, вы можете ждать, чтобы увидеть, что заклинание направлено.

Мгновенные заклинания и заклинания волшебства цели объявляются, когда заклинания, и проверяются еще раз, когда заклинание разрешается, чтобы они по-прежнему являются законным целям.

114.1. Некоторые заклинания и способности требуют, чтобы их регулятор, чтобы выбрать один или несколько целевых объектов для них. Цели объект(ы), плеер(Ы), и/или зону(ы) заклинание или способность влиять на. Эти цели заявлены в рамках процесса сдачи заклинание или способность в стеке. Цели не могут быть изменены, за исключением другого заклинания или способности, которая явно говорит, что это можно сделать.

114.1 это мгновенное заклинание или заклинание волшебства предназначена , если его заклинаний указывает на это повлиять с помощью фразы "цель [что-то]", где "что-то" - это фраза, которая описывает объект, игрока или зону. Цель(и) выбраны в качестве заклинания; см. правила 601.2 С. (Если активируемая или срабатывающая способность мгновенного заклинания или волшебства использует слово цель, то эта способность предназначена, но заклинание не.)

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. [...]

Карта, которая не использует слово цель в его правилах текста или в его способности сайта (аура, оснащения и т. д.) не целевой. С такой картой как разжечь бойню/жизни пожелать, количество повреждений, которое оно наносит (или карту он кладет в руку) решается во время разрешения заклинания, так что вы не могли ждать, чтобы увидеть, сколько урона заклинание нанесет (или какая карта выбрана) до принятия решения по борьбе с ним.

Точно так же, с постоянной картой, как кольцо забвения/Клон, который имеет триггерную способность или выбора, сделанного когда объект выходит на поле битвы, вы не можете ждать до выбора или триггеры этих карт происходит. Если вы это сделаете, это будет означать, что заклинание было готового решения и эти заклинания теперь объекты на поле боя.

+972
icanhasjonas 03 февр. '09 в 4:24

Из свода правил:

В отличие от других перманентов, существа выходят на поле битвы с “болезнью вызова”: существо не может атаковать или использовать способности, которые есть {нажмите} в его стоимость, пока не начнется ваш ход на поле битвы под вашим контролем. Вы можете использовать существо для блокирования и включения его другие способности независимо от того, сколько времени прошло на поле боя.

Блокировка не "нападения сзади". Блокирующие существа, как правило, наносить урон, имеют ли они вызывать болезнь или нет. Опять же, правила:

После того как выбраны адреноблокаторы, боевых повреждений. Каждое существо—оба нападающих и блокирующих—наносит урон равные своей силе.

• Атакующее существо не заблокировано наносит повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

• Атакующее существо заблокировано наносит повреждения блокирующие существа. Если один из ваших атакующих существ заблокировано несколькими существами, вы решите, как поделить боевые повреждения между ними. Вы должны назначить как минимум достаточно урона первому блокирующему существу в соответствии с уничтожить его, прежде чем вы можете выделить повреждения следующему линии, и так далее.

• Блокирующее существо наносит повреждения атакующим его блокирует.

+969
adamesque 17 июн. 2019 г., 18:34:45

Много людей недооценивают мощность Димиров. Я играл Димир на пререлизе вчера и фрезерованные (а также есть фрезерованные себя и Димир). С потребляющих аберрации является промо-карты для Димир, что означает, что есть большой шанс стана, а также его сила и выносливость определяются суммы перемололи, так он имеет большую убойную силу. Благодаря крадут личные данные зашифрованы на Deathcult нищеброд я, на самом деле было два 17/17 потребляющих аберрации до победы в матче. Удаление моего оппонента просто не мог угнаться за другой потребляющих аберрации, появляющиеся каждый ход.

Как и все это зависит от того, что вы тянете. Димир мог использовать более удаления, но не стоит недооценивать некоторые заблокировано существами в сочетании с шифр способности. Руки связывать, украденную личность, и Voidwalk все удивительно.)

+905
user27245 23 дек. 2012 г., 17:47:24

Найти взаимоприемлемое решение

Вне организованного играть если действительно обнаружена ошибка и это слишком поздно, чтобы "исправить", найти справедливое решение путем обсуждения среди игроков-это правильное направление действий. Я обычно нахожу там два (плюс один) общие способы, чтобы справиться с такой ситуацией.

Во-первых, если это новая игра и каждый делает ошибку, мы часто закончить эту игру с неправильным применением нормы рассматриваются, как если бы это было правилом. Если все здания городов свежими, а не обновление поселений просто продолжишь в том же духе для всех на всю игру. Вы не играете поселенцы Катан уже, а вы все играете в одном доме-правит вариант.

Во-вторых, если только один человек сделал ошибку и это дает существенные, но не игровой ломать преимущество найти какой-то способ, чтобы улучшить ситуацию (как вы сделали в Примере на ваш вопрос) лучше всего, особенно если все согласны с решением.

Наконец, в некоторых случаях ошибка может быть настолько огромен, что вам в первую очередь нужно отказаться от игры и перезагрузка. Иногда, когда ошибка еще будет? группа не сможет прийти к консенсусу на справедливое решение в этом случае слома игра может привести к наименее обидеть.

В конечном счете, как долго, как это действительно ошибка, а не попытка обмануть, найдя наименее разрушительный способ закончить игру лучше. Я вообще стараюсь избегать и последний вариант, если вообще возможно (отсюда листинг два + один вариантов).

+900
thecadman 10 сент. 2011 г., 15:46:52

Это касается следующих правил:

КЛ 903.9. Если командир будет изгнан из любого места или положить в руку его владельца, кладбище, или библиотека в любом месте, его владелец может поставить ее вместо этого в командной зоны. Этот эффект замещения может применяться более чем один раз в одно и то же событие. Это исключение к правилу 614.5.

Если командира владелец выбирает для применения замены эффекта, необходимо выполнить следующие инструкции при разрешении пути к эмиграции:

Изгоните целевое существо.Ход целевое существо в командной зоны. Контроллер может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте свою библиотеку.

Нет ничего предотвращению остальные способности, так что вы можете найти в вашей библиотеке земли.

Аналогичным образом, выполните следующие инструкции при решении мечи на орала:

Изгоните целевое существо.Ход целевое существо в командной зоны. Контролирующий его игрок получает количество жизней, равное его силе.

Таким образом, вы получаете жизни.


Рассмотрим другой сценарий. Говорят, что есть существа на поле боя с следующей способностью:

Каждый раз, когда существо умирает, ...

Тогда, допустим, вы бросили следующее заклинание прицеливания командира:

Уничтожьте целевое существо. Нарисовать карту.

  • Если владелец командира не заменят вам эффект,

    Выполните следующие инструкции при разрешении заклинание:

    Уничтожьте целевое существо (путем перемещения его на кладбище). Нарисовать карту.

    Срабатывающая способность, очевидно, спусковым механизмом.

  • Если владелец командира решает применить эффект замещения,

    Выполните следующие инструкции при разрешении заклинание:

    Уничтожьте целевое существо (путем перемещения его на кладбищекомандной зоны). Нарисовать карту.

    Поскольку существо никогда не умирал (никогда не ходила на кладбище из Battelfield), срабатывающая способность не сработает.

В любом случае, вы берете карту.

+898
artur358 7 окт. 2015 г., 17:45:36

Не совсем ответ на ваш вопрос, но и полезную информацию:

Есть много проектов симуляторы онлайн. Вы можете опробовать разработку стратегий и посмотреть, какие карты вы в конечном итоге с, что дает вам некоторое представление о том, стоит ли эта стратегия действительно будет работать.

http://draft.bestiaire.org/ (без регистрации, проект против компьютеров)

http://tappedout.net/mtg-draft-simulator/ (требует регистрации, но вы можете проект против других людей)

+765
Jangid 16 дек. 2012 г., 9:04:53

Если ваш партнер так мало, Ваши оппоненты легко делает 3NT и будет трудно двойным вашей стороне штрафы (низкий уровень удваивается почти все за вычетом этих дней). Однако, если ваш партнер имеет столько, сколько

ХХХ JTxxx AQx КХ

(и ваш партнер могли бы хорошо провести, что аж даже как сдали силы), вашей стороны может сделать 5Н и ваш партнер можете получить участие в торгах в течение 2С звонок, который несомненно исходящий из вашего LHO.

Поэтому, ответ на ваш вопрос заключается в том, что вы должны дважды с отверстием для рук и краткость в масти открытия, на ваш РО. Если ваш партнер настолько мало, что на 2-уровень контракта идет вниз, вы можете помешать оппонентам найти свою лучшую игру. Если, что более вероятно, вашему партнеру будет достаточно, чтобы сделать часть-результат, вы должны получить на аукционе, чтобы избежать передачи бесплатно плюс-баллы для ваших оппонентов. Наконец, если ваш партнер имеет достаточно значения, чтобы получить вашу сторону в игру, но не хватает формы, чтобы войти в аукцион (не самый вероятный исход после того, как соперники открыли, но не особенно маловероятно либо), вы делаете вашу сторону медвежью услугу, не двойной.

+763
Gonzalo Enterrios 14 июн. 2019 г., 4:39:39

Вы всегда можете купить пачку чистых карточек и затем использовать Moo.com для создания пользовательских наклейки держаться на пустой стороне. Было бы практически невозможно определить разницу, если вы действительно мешать вашей карты

+763
DaveParillo 29 янв. 2016 г., 8:20:52

6) существа, которые получают больше существ из вашего кладбища на каждом шагу: Рея Dawnbringer, Sheoldred, шепча одно

7) существа, которые обладают сильным "на поле битвы" эффект, как ангел отчаяния

8) существ, которые останавливают сосиска Орды, как Пылающий Архонт

9) в крайнем случае, аварийный разрыв: платиновый Ангел

+761
IC3Coffee 9 окт. 2013 г., 12:12:29

Я бы сказал, что нет и советую рассмотреть Индии вместо

+730
C V S S Satish 17 апр. 2016 г., 9:28:08

Я играл в игру и никто не знает названия, или происхождение игры.

В игру играют с обычных игральных картах. Где-то от 3 до 13 игроков могут играть.

Настройки:

  • Использовали один джокер.
  • Используется один набор номеров каждого игрока. (4 карты, один из каждого костюм, все тот же номер)

Все карты перемешиваются. Карты розданы, пока все в руки игроков. Один игрок будет иметь 5 карт, остальные 4.

Играть:

Игрок с 5 картами в руках их "играющий" игрок. Этот игрок сейчас делает ряд предложений к следующему игроку (по часовой стрелке).

Во-первых, одной карты, если карты принимают, то следующий игрок берет карту и становится игрок, и игра продолжается.

Если первая карта не принимается, другой карты, он добавляется к первой карты, и следующий игрок может выбрать одну из двух предложенных карт.

Если ни первое предложение, ни второе предложение будет принято, игрок просто выбирает третью карту и передает ее следующему игроку.

В свою очередь, будет выглядеть так:

Боб кладет карту лицом вниз на стол и предлагает ее Элис. Алиса может принять карту, а затем становится игрок, который должен затем сделать поворот ее собственной со следующим игроком, или может отказать ему задать Боба на другую карту. Если она откажется от него, Боб выберите другую карту из его руки, и положите ее на стол рядом с первой. Алиса теперь можете выбрать любой из двух карт на столе. Если она это сделает, она станет игрок, и будет играть со следующего игрока после ее. Если она не берет либо из карт, то Боб будет выбрать карту из своей руки и отдал его Алисе.

Цель:

Игра заканчивается, когда любой игрок, который имеет 4 карты в руке, имеет весь набор из одного числа, упор на 4 карты, он не может также иметь любые другие карты кроме 4, так что если у игрока есть 4 карты с тем же номером и еще одну карту (то есть игрок) они должны попытаться дать свою 5-ю карту, которая не входит в комплект к следующему игроку.

Когда игрок завершает понравилась эта игра, выигрывают все, кроме игрока с Джокером - кто проиграет.

Другими словами, игроки пытаются комплектаций, и не остаться с Джокером. Так что игрок с Джокером всегда будет пытаться избавиться от него, отдав его другим игрокам.


Таковы правила, так ее сыграла, что вы играете в "сотрудничестве" с разговора о ваших карт и какие карты вы даете другому игроку, конечно, вы радушны для того чтобы лгать и обманывать людей. И что это игра.

Как называется эта игра? Каково его происхождение?

И, возможно, возможно, я помню неправильно правила, сказали, что это неправильно, или есть другие правила?

+672
nlinus 26 июн. 2014 г., 7:13:42

Мы начали устанавливать таймер и каждый раз он идет от человека/людей, с наименьшим количеством морковного карты вам следует обратить.

+668
Peony Rose 21 сент. 2011 г., 0:41:28

Тичу - это партнерство восхождение карточная игра, где игроки пытаются избавиться от своих рукой, а набирать очки. Первая версия была в Германии и была опубликована в 1991 году Фата Моргана Спьел. Первый английский вариант был опубликован в 1998 году на Играх в Рио-Гранде.

+653
Chuck Floading 28 апр. 2017 г., 2:59:12

Недавно я использовал коричневый антисептик и он работал удовольствие.

Оставить модель в там (обязательно в перчатках) на полчаса/сорок минут, а затем смыть при помощи сухой зубной щетки. Не используйте воду - это делает эта странная дрянь дрянь, что попадает везде. Просто оттереть с Деттол. Недавно я очистил смехотворно покрашена модель в кратчайшие сроки.

Удачи!

+632
user702846 7 июн. 2016 г., 13:24:25

Я должен предположить, что основные правила не меняются в некотором роде это расширение, как я не могу найти правила в интернете. В основных правил имеет это, чтобы сказать о разрешении конфликтов:

В течение игры, есть ситуации, в которых различные эффекты будут возникать одновременно или конкурирующих эффектов. Во всех ситуациях, эффекты карт которые происходят одновременно происходят в том порядке, в котором карты вошли в игру.

Поскольку Baahsto вошел в игру первым, вы должны играть верхнюю карту каждого героя, сначала от его влияния. После этого будет решена, вы должны пройти через последствия (если таковые имеются) героя карты в порядке, в котором они были сыграны (порядке очереди).

Редактировать: Короче: я был неправ, теперь существует исправлений.

Соответствующий отрывок:

Уничтожив карту, прежде чем оно закончится

Когда карта будет уничтожена, прежде чем он может закончить свое действие, любой оставшийся эффект отменяется.

Например, Ра его “пламенем барьер”, и злодей целевые предложения все герой цели урон. Игроки решили в первую очередь Ра, и Ра немедленно примет ответные меры, нанося достаточно ущерба, чтобы разрушить злоумышленник. С атакующим цель ушла, нечего продолжать нанося урон остальным целям героя.

Так, уничтожая Baahsto останавливает оставшихся герой(Эс) от рисования карты от их палубы.

+517
Sam Hore 2 июн. 2019 г., 7:25:26

Я люблю игры и головоломки, хотя у меня не так много людей, чтобы играть с (обычно 2 игрока, иногда 3). Я слышал, что пандемия-это хорошая соло игра, так что я особенно заинтересован в нем. Я подумываю о покупке основной игры, а позже становится разложений если нам нравится это, но я видел крайне положительные отзывы от разложения, так что может быть стоит их тоже.

+499
Vishesh Handa 6 авг. 2015 г., 22:41:08

Это не что-то из последних лет; магический истории полно карт, которые ... удалить из игры (в старой редакции 'изгнание').

В том, что терминология является лучшим свидетельством того, что происходит (волшебники побережья перешли на "ссылка" по соображениям вкуса, и не все были довольны этим). Карты удалены от остальной части игры, чтобы сделать его понятным для каждого игрока (будь то карты лицом вверх или вниз), что они были рукоположены на особый эффект. Ты потеряешь, что если они попали в руки кого-то, кладбище или в низ своей библиотеки.

Потому что они 'отделен', есть не так много карт, которые могут взаимодействовать с все карты в изгнании зоны. (Тянуть от вечности - это одно из исключений.) Это также означает, что это относительно безопасно для комбо владельца, но и для "ненависти" со стороны противника (например, Тормод склепе). В вашем тяжелом случае Сорвиголова флота, противник не может вернуть их к их собственной рукой, или изгонять их сами, если заклинания были воспоминания.

+485
user23306 26 мая 2013 г., 22:07:59

Одна вещь, которая не была упомянута-это рокировках. (может случиться в некоторые вариации сицилийской)

Затем игроки могут штурмовать замок противника, пешки в результате масштабного боя.

+477
Aisha15 16 янв. 2015 г., 9:27:28

С рукой (ы) KJT864 (ч)КХХ (д) топор (с) ХХ, я бы открыл одну лопату, то есть с 11 ХК очков и шесть пик. (Под правило 20, у меня 11 ВДС+ 6 пик + 3 карты в масти=20). И Т, за джек, стоит хорошая доля смысла, поэтому я действительно не имеют "11+", почти 12.

Но в сегодняшней колонке моста, пришел декларанта к горе с подобной рукой, потому что его дама были KJ7653. Фиктивная ставка НТ 42 козыря с пики, и они оказались в 4 договора лопата, с соперника пять лопат (делится 4-1) будучи AQT98.

Там либо систем или отдельных экспертов, которые бы вычесть одно очко в борьбе за "детские" козыри (в частности, нет пятен над 8, "средняя" карта в масть)? Или внести другие коррективы, положительный или отрицательный, на наличие или отсутствие "промежуточных" карты, как 8, 9, Т?

+473
CreeperzEdge 11 июн. 2013 г., 10:53:21

Действия выбраны и решены последовательно, как вы прошли игру, так что вы можете видеть результат ваших первых действий перед выбором и решение ваше второе действие.

Хотя оригинальные правила, кажется, чтобы указать, что два действия должны быть выбран, прежде чем разрешать что-либо, было разъяснено в официальный FAQ:

Два действия выбираются последовательно. Это означает, что если игрок выбирает, чтобы нарисовать новую цель карты, он может посмотреть на него, прежде чем решить, что его второе действие будет.

Обратите внимание, что большинство официальных ссылок на часто задаваемые вопросы теперь кажутся мертвыми, поэтому я предполагаю, что, поскольку справка была выпущена в 2012 году эти изменения могут быть включены в новые издания игры.

+406
Mundialboy346 5 мая 2013 г., 14:46:11

Кто-нибудь знает, если карта рукава обычно содержат бисфенол А (BPA)? И если да, то какие бренды, и которые не содержат BPA? Я бы предпочел использовать BPA-свободные рукава, если это возможно. Мне не удалось найти ответ на этот вопрос.

+359
Beetle At Bay 29 сент. 2012 г., 1:06:18

Понятие все игры Диксит одинаковые, они просто разные образы. Изображения обычный Диксит-это наверняка случайно. Одиссея и путешествия больше на тему путешествия и приключения. Если вы являетесь фэнтези приключения человека, я рекомендовал бы путешествие, потому что есть Гарри Поттер и Властелин колец ссылки в изобилии, чтобы быть сделаны. Как для регулярного Dixits (1,2 и 3) все они будут такого же качества, так играть, если у вас есть шанс посмотреть карты, выбрать пакет с любимыми произведениями искусства. Весь смысл игры состоит в том, чтобы увидеть креативные вещи люди видят в каждой карте. Вы и Ваша племянница не можете думать одной и той же идеи для одной карте и это красота и повторного использования в игре.

+205
Shwetabh Shekhar 25 нояб. 2019 г., 17:37:54

Да, ты пустишь его в атаку, как и любое другое существо. То же самое касается любых других Planeswalker-а это в настоящее время существо (если это имеет бдительность, как вы заметили), такие как Гидеон Джура — твари, они пойдут за любым из обычных правил для создания.

Это также означает, что когда он вернется, чтобы быть простой старый Planeswalker-а, он будет использован. Planeswalker-ы могут быть использованы! Ничего не сказав Planeswalker-ы не могут быть использованы. Он развернется во время следующего шага разворота, как и любой другой постоянный.

+197
Eddie Bui 23 авг. 2010 г., 17:32:19

Вы правы, так как карта не запрещает ей быть незадействованными во время шага разворота контролирующего его на поле битвы, как обычно. Какие формулировки не позволяют карты неиспользованный в течение своего хода, если вы соответствуете определенным условиям.

502.2. Во-вторых, активный игрок определяет, какие перманенты под своим контролем на поле битвы. Затем он или она разворачивается их все одновременно. Это действие не использует стек. Как правило, все перманенты игрока разворота, но последствия могут поддерживать один или более игрока перманенты от разворот.

+195
Dem Pilafian 11 мая 2013 г., 5:19:34

Преданность любого цвета нормально. Вам не нужно иметь преданность обоих. "Преданность" и "B" просто подсчитывает все маны символы цвета A и/или B в перманентов под вашим контролем. (В частности, гибридные символы только один раз.)

Смотрите постановление собиратель нашли на Атрея и все другие двух-цвет богов, Курсив мой:

Ваша преданность двум цветам равна общему количеству символов маны, что первый цвет, второй цвет, или оба цвета в мана-стоимости перманентов под вашим контролем. В частности, гибридный символ маны, рассчитывает только на свою преданность двум цветам. Например, если только не являющиеся землями перманенты под вашим контролем не Фарика, богиня недуга и маг гильдии Голгари (Мана-стоимость равна {b/г} за{b/g}), ваша преданность черному и зеленому-четыре.

Вы действительно однако есть некоторые преданность белому, от Атрея себя. Пока он он дает тебе +1 белый преданности и +1 черный преданность; Бог собственной маны рассчитывает на собственную преданность. Это также означает, Атрея на самом деле нужно только 5 белый и черный преданность из иных источников, чем сам.

+152
Kevin Hogg 21 мар. 2011 г., 22:15:39

Да. Поскольку это существо является не целевым, но под воздействием глобального свойства ни порчеустойчивость, ни плащаницы предложить никакой защиты.

702.17 саван-это статическая способность. “Покров” означает “этот перманент или игрок не может быть целью заклинаний или способностей”.

702.11 б “Порчеустойчивость” на постоянной означает: “этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов”.

В обоих случаях "не стать мишенью" является ключевым.

+137
Alex Kombo 5 апр. 2012 г., 3:35:33

Тл;др: нет, заявкой 1♠.

Есть много разных наборов конвенций торгов в мост. В одном я узнал (дополнительная информация здесь: http://www.rpbridge.net/3j00.htm), 4♠ - это упреждающее предложение, что сигналы очень долгое лопата костюм (который у вас есть) и несколько пунктов ниже открытия регулярных сила 12 старшая карта пунктов. Ваша рука слишком сильна для этого (даже если вы играете где незащищенный СМО не стоят точки), поэтому вы должны предложить цену 1♠, а затем расскажите своему партнеру о вашей удивительной вещи костюм переторжки в своей следующей возможности, наверное, прыгает уровень, когда вы это сделаете (например, 1♠ - 2♣ - 3♠).

В то время как другие конвенции, может несколько отличаться, вряд ли кто-то скажет вам, чтобы открыть 4♠ с рукой. Это потому, что, несмотря на свои силы, вполне вероятно сделать 4♠, Если ваш партнер имеет какую-либо силу, вы могли бы сделать вместо шлема, но если вы начинаете торги высоким, то есть очень мало торгов пространства для вас и вашего партнера, чтобы выяснить это.

+55
Kevin Rogers 18 окт. 2012 г., 5:26:24

Показать вопросы с тегом