Разыгрывающий играть на 4-4 козырной фит

Есть ли теории или советам в том, как лучше планировать декларант играть в 4-4 козырной фит. В каких ситуациях вы рисуете козыри, в каких ситуациях вы не рисовать козыри и любые другие советы?

+355
Manoj Chandel 5 сент. 2014 г., 9:10:16
21 ответов

Terastodon дает вам слона "для каждого постоянного положить на кладбище".

Если постоянно регенерирует, он не разрушается, поэтому он не ходит на кладбище, так что это не результат в слона.

701.12 в [...] “Регенерируйте [перманент]” означает “в следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и нажмите на него. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя.”

Злопамятство должны идти на кладбище, прежде чем его способность срабатывает, чтобы в конечном итоге отправить злопамятство обратно в свои силы, так что ты слон.

+966
KimNu 03 февр. '09 в 4:24

Я был точно такой же вопрос про себя :) некоторые большие ответы здесь!

Еще один фактор-если есть случайности вводят до и/или во время хода каждого игрока, чтобы играть. Если нет неопределенности, вводимой между каждым из игроков, что означает, как оказывается, могут быть объединены в один оптимальный ход, который имеет несколько под-ходов.

Главная проблема с эпидемией заключается в том, что когда-то кубики заболевания добавляются к доске, ничего не добавляет к фактору неопределенности для игроков, пока все 4 игрока сделали с их поворотами. Что означает, что имеет смысл для одного оптимального перемещения между всеми 4 игроками должен быть решен, прежде чем делать какие-либо шаги.

Сравните это с битвы за Хогвартс. Очередь каждого игрока начинается с темных событий и эффект злодея, а также. Когда вы играете в свою очередь, ты не знаешь, что произойдет дальше. Вы не знаете, кто собирается быть затронуты далее. У вас есть хорошее чувство того, где он мог идти, потому что руки всех игроков открыты. Тем не менее, фактор неопределенности достаточно высок и в между игроков.

Поэтому я не играю в пандемии с другим. Я вижу это как одну игру.

+844
Thinker Christian 31 окт. 2016 г., 8:02:19

Легендарные встречи: Светлячок палуба здание игры - это deckbuilding игры, часть легендарной встречи линии, набор в светляка Вселенной. Он был впервые выпущен в 2016 году на верхней палубе развлечения.

Внешние Ссылки:

+819
Cabby 11 авг. 2011 г., 18:55:46

Нет, Терминус не может быть воспроизведен здесь

Как вы уже подозреваете, что Терминус-это новый объект в конце последовательности игр, которые вы описали. Он по-прежнему в руках playerB где триггер чуда было бы ожидать, но это новый объект, независимо от того, что он изменил зон.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. [..]

Полные правила для чудо также упомянуть, что происходит, когда Terminus в этом случае оставляет руку:

702.93 чудо-это статическая способность, связаны с срабатывающая способность (см. правило 603.11). “Чудо [стоимость]” означает: “вы можете показать эту карту из вашей руки, как вы рисуете его, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу. Когда вы показываете эту карту таким образом, вы можете разыграть ее, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости”.

702.93 B если игрок выбирает, чтобы показать карту, используя ее чудо способности, они играют с этой картой показали, пока эта карта покидает свои силы, что способности или возможности, которые в противном случае не покинет стек.

+803
Sasha Drive 7 июн. 2010 г., 20:28:52

Я не могу понять, если вы просите слишком широкий вопрос, или много меньше уровня вопросы... в любом случае:

"Игрок справа" стратегия не учитывает несколько возможностей, в том числе:
- один или оба из двух игроков после семи,
- один или оба из двух игроков после того, как вы играете солдатом,
- ваша жертва известен (не) иметь место в определенном ресурсе в руке.


Возмездие предсказуем в том смысле, что хорошие игроки будут принимать решения на основе анализа затрат/выгод/вероятность (включая "точки" На Чиц, нехватка ресурсов и т. д.), в то время как бедные игроки будут находиться под влиянием субъективных рассуждений (возмездие, и т. д.).

Мы играем с обещаниями иммунитет, взятки - вы называете это. Это делает это тяжелее, чтобы приколоть вниз конкретную стратегию, но скажу, что это в основном аналитический подход, который вы упоминаете.

+736
DOWmad 10 нояб. 2010 г., 9:32:21

Это от Хамелеон

Его в 3-Д строительный игра с красочными твист! Так как игроки расы строить башни с помощью блоков их Хамелеон', есть сюрприз с каждое движение - Хамелеон блоки магически изменить их цвет!

Поместите один красный блок на башню, и блок ниже зеленеет. Выбрать еще один красный блок, добавить его в башню, и блок ниже изменения красный. Вам потребуется мастерство и удача правильно "предсказать", какие цвета появится. Подходящих цветов, вы получите еще один поворот. Если заблокировать цветов не матч, демонтировать башню, блок за блоком, и начать с нуля!

+714
kevork 7 нояб. 2019 г., 19:36:02

Вы должны обязательно следить за CardForest.

Это позволяет создавать карточные игры, просто задав правила в онлайн редактор кода.

Вы просто напишите свои правила в CoffeeScript и JavaScript (см. ссылку) и получить рабочую многопользовательская онлайн игра.

Примечание 1: это в закрытой бете. Вы можете подать заявку на вступление на сайте
примечание 2 (Отказ от ответственности): я строю это

+678
Goibniu 17 окт. 2011 г., 1:23:22

Да.

Благодаря правилу гордости не два оружия могут иметь одну и ту же комбинацию рун.

Однако, вы не должны дать каждому гигантский Slayer руны оружия. Вы не вынуждены оборудовать их всех с набором рун оружия.

Помимо того, что тратят до 25 очков на верхней части 24 пункта гигантские убийцы-это много очков для раковины на 1 рану моделей. Кроме того, любой убийца, который берет руническое оружие теряет свою способность истребительница оси, что довольно удобно.

+662
nekifor56 28 авг. 2012 г., 17:43:27

Великий нечистый одну карту обновление говорит

Сразу же место два маркера коррупции в регионе, когда вы вызвать Великий нечистый там.

Эти жетоны коррупции появляются за пределами нормальной фазы коррупции, поэтому не понятно, как они взаимодействуют с крушением области. Правил (п. 19) сказать

Чтобы устранить повреждение шаг... игроки подсчитывают общее количество символов коррупции в регионе... если эта сумма составляет 12 или более, что регион разрушен.

Затем каждый игрок, который размещен по меньшей мере один маркер коррупции в этом регионе за этот шаг коррупция сразу получает одинаковое количество очков указано на разорителей о том, что гибель карты.

  1. При размещении Великого нечистого один толкнул общее количество жетонов коррупции 12 или более, немедленно регионе развалил? Или же погибель не происходит до фазы коррупции?
  2. Маркеры коррупции Nurgle игрока не были помещены в коррупцию шаг. Ли Nurgle количество игроков как разрушительницей для VPS?
+621
Dana 12 дек. 2014 г., 16:07:58

Я знаю, что в магии Gathering, что перманенты (существ, Atrifacts, чары и т. д.) могут иметь либо эффектов или способностей , которые могут изменить состояние игры во многом (нажмите существ, дать +1/+1 бафф для всех существ и т. д.). Также есть несколько карт, которые взаимодействуют с другим, изменяя или удаляя их способности, такие как смирение и дар бивни, или карты, которые вызваны быть целью способностей, как трусость. Через игру можно научиться вроде Интуит, что есть что, но я хотел бы знать, какие фактические определения.

Так вот вопрос, Что такое умения и что такое эффект , когда дело доходит до магии Gathering?

и более конкретно,

Как можно быстро определить способности с эффектом во время игры?

+477
tmangin 30 окт. 2014 г., 17:17:09

Я считаю, что правила неправильные, но интересные. Вы должны ударить врага диск, но вы можете поразить дружественные первый диск, чтобы сделать комбо удар. Это повышенный риск, так как вы можете потерять несколько дисков. Проверьте веб-страницу для всх официальных правил. Еще одно правило щеку является стандартным здесь, в клубы в Онтарио, а также не быть в состоянии переместить/перенести ваш стул в любом случае, как только игра начинается.

+441
Ashley Newton 18 дек. 2017 г., 18:55:48

Где я могу найти информацию об уровне играть программного обеспечения? В частности, я ищу коммерческого программного обеспечения.

В идеале, я бы хотел найти прямую рейтинге, как, очевидно, этой области стремительно развивается.

+374
WarrenT 29 июл. 2017 г., 17:19:13

http://www.sloperama.com/mjfaq/whereg.htm есть все нужные вам ответы.

Советы Для Покупателей

Будьте Бдительны. Когда вы видите привлекательный маджонг товар на продажу, убедитесь, что он действительно получил все вам нужно. Сколько раз я слышал, "Я получил прекрасный китайском стиле маджонг набор, но это не обязательно достаточно плитки", или "у меня замечательный Японский маджонг набор, но я не могу скажите ветров врозь!" Я купил много наборов на eBay, и научились о каких-то конкретных вещей, чтобы посмотреть при покупке набора...

  • Сколько плиток входит в комплект содержать?
  • Это плитка с маркировкой западные индексы? (Или все в Китайский?)
  • Если вашему типу маджонга требует специальной плитки, те плитки подарок?
  • В каком состоянии находитесь?
  • Все биты и куски входит?
  • Это набор подходит для маджонга играть?
  • Конкурентный цене продавца?

На сайте также ссылки на достоверный список продавцов, а также много информации о покупке наборов. Это также помогает в выборе, какой тип комплект (японский, Американский, ...) на выбор.

+287
Matthijs van den Bos 27 дек. 2015 г., 22:33:07

Вы добираетесь, чтобы держать все 3 существа.

Правила легенда гласит:

704.5 K Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Способности братьев делает правило легенде не применять к ним пока есть ровно 2 из них на поле боя. Что "не претендуете" средства могут быть получены от правящей в Зеркальной галерее:

Зеркальная Галерея выводит “правило легендарности” в то время как на полях сражений.[..]

Способность Зеркальная галерея имеет такую же формулировку, как братья, за исключением не ограничивается определенными перманенты. Соответственно, поскольку правило, легенда все равно существует для всех других перманентов не назвал братьев Ямадзаки, способность братьев делает их фактически "невидимым" для Правила легенд. Они не учитываются при проверке по легенде правило это состояние ("контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем"), а также они не могут быть выбраны в качестве постоянного хранить, а также они не могут быть введены в их владельцев кладбище из-за правила легендарности.

+186
Jonathan Good 23 дек. 2010 г., 14:29:36

Мы обнаружили, что добавление 2 дополнительных королевство поставляет карты за каждого дополнительного игрока в течение 4 также помогает сбалансировать игру больше. Используйте стандартные правила для 3 или 4 игрока за исключением того, что вы добавить дополнительные карты королевства. Вам понадобится 3 имения у каждого игрока, но мы обнаружили, что пустые карты, предоставленные в наборах могут быть использованы для дополнительных усадьбы.

+179
Ram Adavan 23 сент. 2015 г., 0:06:43

Примечание в правилах для мореплавателей и пиратов гласит, что "дороги не могут быть построены на путях, примыкающих к неоткрытые ячейки" далее указывается что "если построить дорогу таким образом, чтобы один из его концов указывает на неоткрытых наговор, вы не можете обнаружить, что наговор. Вы можете только открыть привороты с помощью кораблей". Второе утверждение, кажется, противоречит первому. Я могу сыграть дорога, ведущая к неоткрытых наговор?

+142
hobo 25 июл. 2019 г., 22:37:10

Я просто хочу сказать, как обидно, что нет больше ресурсов онлайн Для как научить мост для новых игроков, которые уже знакомы с приемом карточные игры. Моя группа друзей любит играть в карты, но тратят время, играя в простые игры Червы, пики, и Юкер. Моя подруга выразила заинтересованность в изучении мост, но я не знаю как начать, чтобы попытаться научить 3 наши друзья игры. За совет учить самая популярная система в районе - я даже не знаю с чего начать. Я в Америке, но это было бы самоубийством пытаться научить стандартный американский и несколько конвенций для людей, которые в настоящее время не знаю, что манекен рука.

Я думаю, что мост можно играть, начиная с только естественные торгов и никакие конвенции на всех - как только люди получают более комфортной, то оставьте другие варианты для торгов, которые имеют немного больше информации. А если серьезно... в поиск Интернет-ресурсов для том, как лучше учить новичков играть, когда сесть за стол я просто не могу найти куда там.

+110
Henrik Lewander 4 янв. 2010 г., 17:12:21

Я играл в магию давным-давно, и я помню, что активируемые способности существ были рассмотрены моменты. Прочтения правил сегодня, это не совсем ясно для меня. Почему мне интересно это сочетание гениальный пиротехник и пожарный слуга. То ли удвоение огонь служащего применить к гениальный пиротехник-это способность "{t}: гениальный пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку."?

+97
VenoM 28 февр. 2019 г., 14:03:22

Туристических Изданий

Есть туристические издания несколько очень хороших настольных игр, которые специально предназначены для более прочного государства, чем стандартные игры. Например...

Я играл в билет на поезд карточная игра в поезде - я думаю, вы могли бы, вероятно, управлять его на открытом воздухе, если у вас карточный стол или что-то. Банджи шнур привязали через каждую грань столешницы может помочь каждому надежности своих карт и может быть использовано для получения советов для игры, штук достаточно существенным, чтобы выжить некоторые бризы.

Я не уверен, если это "еврогейм", но ушко - это абстрактное значительные, тяжелые куски. По крайней мере, моего 80-х старинные издания.

Игры в кости может быть хорошим выбором. Зомби кубики станут отличным выбором для быстрой игры на улице, особенно после пары бутылок пива уже отупел все стратегические умы немного. Но катиться через века - это отличная игра по всем стандартам! Я играл только в реализации iPhone, но игра состояние сохраняется с колышками, а не кусками, поэтому она должна, естественно, быть ветр-упорная:

RTtA Boards and dice from BGG

+96
rustyskates 17 авг. 2011 г., 9:44:52

Есть некоторые различия в игре между первоначальной (60-х) и обновлены (90-е) издания на полпути - не в последнюю очередь, где корабли приходят в игру из (в новой редакции использует гексы вместо равномерной сетке, тоже). На этот вопрос с упоминанием 7 квадратов правило, я предполагаю (и если) вы смотрите на старые издания.

Там на самом деле не "нужно", чтобы компенсировать меньшее количество поисков японского игрока. Используя Т1 или Н1 (или F1) в поиск, я полагаю, могло быть сделано, но вы должны быть в состоянии расширить эти из 14 квадратов (предел дальность полета самолета) - и позволяют атака камикадзе на самолете (или эскадрильи, если вы отправили более одного), если им доведется найти что-нибудь .. может даже рассмотреть повышение их АФ на 1, снижая их умирает крен на один, уменьшение ДФ с 1 судна, или комбинация из трех. Конечно, если они не найдут ничего, вы потеряли эти самолеты.

Вы можете сократить количество американских поисков до 3 от 4, но это не большая разница, либо.

+48
user273568 27 нояб. 2014 г., 15:47:47

Это вызов и получатель должен на самом деле бороться с судна равной ценности в игре боевой, и если они выигрывают, они получают заявленной награды.

Из всех рук на палубе (нижний левый угол), ручное управление расширения:

Командор первый помощник: вместо сложной Коммодор, игроки могут бросить вызов Командора первого помощника, когда они приземляются на коммодора месте. Первый помощник корабля действует как человек войны карта. Игрок должен бороться с корабля равна у мужчин и пушки свои. Если они выигрывают, они получают 500 бронза, 1 экипаж и 1 пушка, но если они теряют нормальную поражение условий.

+13
aventa 29 окт. 2015 г., 21:50:47

Показать вопросы с тегом