В мосту, как минимум один "неудачный" процент хороший игрок остерегаться?

Если контракт зависело, скажем, изящество, большинство хороших игроков будет искать пьесы, который дал бы лучше, чем 50-50 шансов на успех. (Если утонченность был отмечен торгов или в начале игры.)

Большинство хороших игроков будет делать, или рассмотреть вопрос о внесении, а играть в безопасность, чтобы защититься от 4-1 сплит (кроме, может быть, в matchpoints). Это происходит с более чем на 28% частоты (или 14%+, если он был соответствующим с синглтон на одной стороне, а не другой).

Но я читал о ситуации в турнире, где принимали мир декларант класса тратят значительно больше времени на изучение играть на руку, к той точке, где его называют оппоненты директор турнира (тд). Когда тд попросил игрока, почему игрок ответил, что он только что разобрался, как сделать руку на распределение с 2% вероятностью (а 5-0 козырь распределение с 5 "смещение" изящество).

Он был похож на гения, когда соответствующие оппонент признался в том, что силы. Судя по всему, было мало времени на игру, но тд получившая очко игроку после того, как игрок описал свой план на игру и соперники пропустили, показывая свои руки. Все остальные декларантов на этой доске пошел.

Это необычно? Сделать хорошие игроки регулярно изучать способы защиты от 2% шансов за борт? Или большинство игроков имеют более высокий порог, скажем в 5%-10% диапазона?

+38
Samurai Soul 26 нояб. 2010 г., 5:06:04
20 ответов

В Блэкджеке, в начале каждой раздачи, каждый игрок получает две карты лицом вверх. Дилер получает только одну карту лицом вверх.

В чем причина такой разницы? Почему карты дилера сдаются так же, как карты игроков?

+820
DJmRek 03 февр. '09 в 4:24

Анте и блайнды как собранной из игроков для "затравки" чугунка с одной ставки. Но они собираются по-разному.

Анте-это собранные от каждого игрока, но это лишь один из основных ставок. (Сумма фракций, собранных от каждого игрока, сумма примерно одну ставку.) Как таковой, каждый "платит тот же," и никто не находится в невыгодном положении по сравнению с кем-либо еще.

А (большой) блайнд базовую ставку, полученную от одного игрока. (Малый блайнд в половину основной ставки иногда собираются от второго игрока.) Их называют "жалюзи", потому что эти игроки должны сделать ставку "вслепую", до получения карт. Остальные могут посмотреть в свои карты, прежде чем сделать колл, рейз или фолд, чтобы эта "принудительная" ставку.

На (большой) "слепым" игроком, таким образом, поставлены в невыгодное положение, но может обоснованно остаться в "любые две карты" (если не подняли), так он ставки до получения карт. Это добавляет элемент случайности в игру. (Малый блайнд можете играть в "свободе" всего за половину ставки.)

+804
0dB 12 сент. 2013 г., 22:44:14

Я пишу редактор реестра и было бы очень полезно, если есть что-то вроде магии Gathering и собирателей, но для Warhammer 40,000 моделей.

Что-то вроде: http://www.site.com/?model=Ork+Бойз

+776
barrierstobridges 11 нояб. 2015 г., 9:29:28

В моем кругу мы играли в эту игру много раз.

Некоторые вещи, которые работали для нас, чтобы отрегулировать "стратегии" игры:

  • Эксп и лвл: если у вас есть большое Д6 валяется ( я покупаю их 18, в то время из нашего местного магазина) вы можете использовать их, чтобы отслеживать уровень вашего покемона. Затем каждый раз, когда покемон выигрывает больше сражений, чем в настоящее время они находятся на уровне вы можете бросить умирать. Каждый уровень добавляет 1 к своей власти. Мы сделали это, чтобы попытаться сбалансировать тот факт, что это было довольно невозможно победить элитные четыре боя без двух +5 карточки товара.
  • Позвольте случайных боях: вместо того, чтобы захватить единственный вариант, когда вы приземлитесь, позволяют покемона на бой. Вы бросьте два кубика для диких покемонов и вы можете сражаться как обычно. Если покемон 'победил' вы можете поместить маркер на нем. Этот маркер действует как постоянный + или - 1, чтобы поймать. Это добавляет уровень стратегии, потому что это может сделать больше смысла в красный уголок, чтобы попытаться победить, а не ловить первую, но вам лучше быть уверены, вы можете вернуться на ту площадь, прежде чем кто-то приходит и выхватывает его.

  • Разрешить булочки 'туз': если Д6 раскатывают в бою и рулоны шесть, он может быть снова прокатывают. В этом снова помогли обойти тот факт, что вы нуждались в +5 пунктов, чтобы победить в финальной битве.

Теперь эти вещи не обязательно должны влиять на стратегию игры, но это не приведет к более интересная игра и она не дает стимулов для использования более чем одного покемона. Мы использовали тайну в подземелье или развивались комбо' покемон только и это не было весело. Уровень системы позволяет использовать покемонов, которые являются слабыми до конца игры.

Торговая карт, хотя и ужасным, а значит, служат очень важной цели. Они держат одного человека с набором скотски покемон от правящей игру. Без этого вы можете легко сделать один человек с тремя из четырех тайна подземелья покемонов, и это более несправедливо, чем один выхватил из вас.

+738
perry 23 сент. 2016 г., 2:44:45

План находится в тени артефакт, который гласит:

Играть: положите карту с руки лицом вниз под Мастерплан.

Омни: играть в карты под Мастерплан. Жертва Плана.

Имею ли я право посмотреть карты на основании генплана (при условии, что это под моим контролем) в любой момент позже в игре?

+709
Mike Jennings 21 авг. 2010 г., 8:16:07

Новички обычно учатся оценивать жизнь/смерть статусе частности eyeshapes (3-в-ряд мертв, 4-в-ряд живых) и выявления общей формы по имени, как рот тигра или бамбука сустава.

$$ (1) пасть тигра, (2) бамбук сустава, (3) пустой треугольник, (4) таблица
$$ ...........
$$ ..Х.....ОО. 
$$ .Х.1.......
$$ ........О2.
$$ ...........
$$ .ХХ........
$$ .3......4О.
$$ ...........
$$ .......О. О.
$$ ...........
+705
alexpfx 6 июн. 2012 г., 6:30:19

Есть "анти-монополия", которая получает игру Монополия, т. е. арендодателя игре.

+699
Cleveland 4 окт. 2016 г., 15:40:38

Да, это делает. Доменная зона-это способность изменяет , как он вступит в игру, так это замена эффекта и не вызовет возможность как эволюция мудреца. Он не использует стек, и когда возможности эволюции мудрец решает, он будет иметь счетчик, вы можете размножаться.

Если доменная зона возможность бы прочитать

Когда доменная зона выходит на поле битвы, положите один жетон заряда на нем.

вам нужно будет выбрать способность, которая срабатывает во-первых, потому что вы контролируете обе способности; если ты выберешь способность доменной зоны, возможность эволюции мудрец разрешить перед доменной зоны, и он не будет получать дополнительную плату счетчика. Но опять же, это не так.

+674
M Booen 28 авг. 2017 г., 1:38:07

В Wikiquotes здесь мы можем получить урок от мастера, который...

При этом, нужно отметить, что мужчины должны либо быть хорошо обработаны и дробят, потому что они могут отомстить за себя легкие травмы, более серьезные они не могут; поэтому ушиб что делать человеку, должна быть такого рода, что никто не стоит под страхом мести.

+628
Farray 12 авг. 2019 г., 9:31:30

Короткий Ответ:

Нет.

Длинный Ответ:

Шансы получить 5:2 разделить на более общие 4:3 сплит остается неизменной, даже если первая карта намеренно выбрана медь.

Математически, это может быть доказано, используя гипергеометрическое распределение. Это может быть вычислено, используя следующую функцию, где Н - размер колоды, п - количество карт, а м - число котлов в наличии:

Р(х=К) = (М выбрать K) * ((N-М) выбрать (П-К)) / (N выбрать Н)

С нормальной стартовой палубе, можно использовать значения Н=10, н=5 и М=7. Без тебя скучно и с математикой правильное, это дать вам разбивка результат следующим образом:

2 медь: 1/12
3 медь: 5/12
4 медь: 5/12
5 медь: 1/12

Так что вы, как правило, имеют 1/12 + 1/12 = 1/6 шанс получить 5:2 сплита.

Теперь, если первая карта-превентивно выбран, чтобы быть медь, это меняет наши стартовые номера. С первой карты известно, ваша стартовая жеребьевка будет эффективно в четырех карточный дро из девяти колоды карт, содержащей всего шесть медяков. Пробивая в значениях п=9, П=4 и М=6 в наши функции, мы в итоге в следующей таблице:

1 медь: 1/21
2 медь: 5/14
3 медь: 10/21
4 медь: 5/42

Хотя разброс цифр существенно отличается, ваши шансы 5:2 сплит отработать 1/21 + 5/42 = 7/42 = 1/6, что точно так же, как и раньше.

Однако, обратите внимание, что несмотря на то, что сами разделить не изменился, выбирая из первой меди вы теперь в два раза больше шансов получить 5:2 ничья, как вы не получить 2:5 ничья.

+556
Thiha Maung 19 янв. 2017 г., 14:50:32

Чтобы расширить ответ, ruds, забил и играет в решение.

Где, как требуется 10 взяток в крупном костюм, чтобы сделать игру, и 11 ля минор, она занимает только 9 трюков, чтобы контракт для игры в без козыря. Это дает необходимую общую силу, необходимую для хорошего выстрела в игре про 4 очка меньше в без козыря (~25 комбинированных ГПУ), чем в миноре (~29 суммарное количество баллов).

На распределительных руками дополнительной прочности может быть доступен за пределами высокой прочностью карты, и использовать козырь, чтобы защитить против противников длина трюки в боковой масти. Когда руки сбалансированы, это, как правило, разумнее играть на снижение совокупной необходимые приемы.

+374
wchargin 28 июл. 2014 г., 9:27:48

Если вы верите в элементарные качели умереть в стратегии, то '6' является подходящим значением для X для перевертышей.

Формула для распашных умереть выбор:

(А-Б)*2/3 = (стороны чем больше персонаж должен держать)

Где 'A'/'B' - это кости боковой итоги персонажа.

Общая теория

1) Если вы можете заставить ваш более сильным противником придется держать две или более кости, то у вас будет явное преимущество. Вы более правоподобны для того чтобы пойти сначала в небольших персонажа (небольшие символы обычно у Кости кубиков с меньшим числом сторон, и поэтому более правоподобны для того чтобы иметь самые низкие умереть).

2) Выберите самый большой умереть можно, что условие 1) будет справедливо.

Пока перевертыш выиграл выиграл 2 матча, качели умереть значение DX='6' требует, чтобы Iagomust держать 2 кубика, чтобы не терять очки. Если вы колонке прочитал вниз, '6', Яго должен держать между 22,7 и 33.3 стороны, чтобы не потерять, даже если они принимают все меняющиеся кости. Яго не может выбрать качели умереть значение, что позволяет им держать только в одном умереть и все равно выиграть.

Как только перевертыш выиграл 2 тура, то их лучше качаться на кубике от DX следует, вероятно, '20', если Яго выбрал дх=4 или 5. С 2 побед для перевертыш, единственный способ Яго мог выключателя качели умереть значений, теряя, и даю вам свой 3-й раунд выиграть матч. Если перевертыши не имеют 2 победы еще, дх='18' ваш следующий лучший качания на кубике. Это дает вам наибольший умереть можно, не требуя, чтобы вы держать больше чем один умирает. Лучшее, что Яго может сделать, это выбрать dх='4' для их следующего качания умереть, который только требует от вас, чтобы сохранить 17.3 сторон. Даже если они случаются, чтобы выиграть Яго'4' против перевертышей'18' круглый, вы можете вернуться к меняющимся dх='6' с вашей качели умирают и требуют Яго снова держит 2 кубика.

Перевертыши|'4' |'5' |'6' |'7' |'8' |'9' |'10'|'11'|'12'|'13'|'14'|'15'| '16'| '17'| '18'| '19'| '20'| 
 +--+ +----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+-----+-----+-----+-----+
 |60| | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 
 +--+--+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+-----+-----+-----+-----+ 
Яго| 4/64/29.3/26.0/22.7/19.3/16.0/12.7| 9.3| 6.0| 2.7|-0.7|-4.0|-7.3|-10.7|-14.0|-17.3|-20.7|-24.0| 
Яго| 5/65/30.0/26.7/23.3/20.0/16.7/13.3/10.0| 6.7| 3.3| 0.0|-3.3|-6.7|-10.0|-13.3|-16.7|-20.0|-23.3| 
Яго| 6/66/30.7/27.3/24.0/20.7/17.3/14.0/10.7| 7.3| 4.0| 0.7|-2.7|-6.0| -9.3|-12.7|-16.0|-19.3|-22.7| 
Яго| 7/67/31.3/28.0/24.7/21.3/18.0/14.7/11.3| 8.0| 4.7| 1.3|-2.0|-5.3| -8.7|-12.0|-15.3|-18.7|-22.0| 
Яго| 8/68/32.0/28.7/25.3/22.0/18.7/15.3/12.0| 8.7| 5.3| 2.0|-1.3|-4.7| -8.0|-11.3|-14.7|-18.0|-21.3| 
Яго| 9/69/32.7/29.3/26.0/22.7/19.3/16.0/12.7| 9.3| 6.0| 2.7|-0.7|-4.0| -7.3|-10.7|-14.0|-17.3|-20.7| 
Яго|10|70|33.3|30.0|26.7|23.3|20.0|16.7|13.3|10.0| 6.7| 3.3| 0.0|-3.3| -6.7|-10.0|-13.3|-16.7|-20.0| 
Яго|11|71|34.0|30.7|27.3|24.0|20.7|17.3|14.0|10.7| 7.3| 4.0| 0.7|-2.7| -6.0| -9.3|-12.7|-16.0|-19.3| 
Яго|12|72|34.7|31.3|28.0|24.7|21.3|18.0|14.7|11.3| 8.0| 4.7| 1.3|-2.0| -5.3| -8.7|-12.0|-15.3|-18.7| 
Яго|13|73|35.3|32.0|28.7|25.3|22.0|18.7|15.3|12.0| 8.7| 5.3| 2.0|-1.3| -4.7| -8.0|-11.3|-14.7|-18.0| 
Яго|14|74|36.0|32.7|29.3|26.0|22.7|19.3|16.0|12.7| 9.3| 6.0| 2.7|-0.7| -4.0| -7.3|-10.7|-14.0|-17.3| 
Яго|15|75|36.7|33.3|30.0|26.7|23.3|20.0|16.7|13.3|10.0| 6.7| 3.3| 0.0| -3.3| -6.7|-10.0|-13.3|-16.7| 
Яго|16|76|37.3|34.0|30.7|27.3|24.0|20.7|17.3|14.0|10.7| 7.3| 4.0| 0.7| -2.7| -6.0| -9.3|-12.7|-16.0| 
Яго|17|77|38.0|34.7|31.3|28.0|24.7|21.3|18.0|14.7|11.3| 8.0| 4.7| 1.3| -2.0| -5.3| -8.7|-12.0|-15.3| 
Яго|18|78|38.7|35.3|32.0|28.7|25.3|22.0|18.7|15.3|12.0| 8.7| 5.3| 2.0| -1.3| -4.7| -8.0|-11.3|-14.7| 
Яго|19|79|39.3|36.0|32.7|29.3|26.0|22.7|19.3|16.0|12.7| 9.3| 6.0| 2.7| -0.7| -4.0| -7.3|-10.7|-14.0| 
Яго|20|80|40.0|36.7|33.3|30.0|26.7|23.3|20.0|16.7|13.3|10.0| 6.7| 3.3| 0.0| -3.3| -6.7|-10.0|-13.3| 
+340
Ametz 10 июл. 2013 г., 10:51:15

Свой первый сценарий:

Вы напали на Аарона злоумышленника, и Оливер-это третий игрок, который наблюдает.

  • Шесть тварей нанесены повреждения. Они идут на погост.
  • Шесть триггеры идут в стек для ваших противников, чтобы Сач существ. Шесть триггеры идут в стек для того, чтобы вы получаете 1 Жизнь и целевому игроку (не обязательно Аарон) теряет 1 Жизнь. Вы выбираете порядок, в котором они идут в стек.
  • Как жизнь триггеры разрешения, цель теряет жизнь, а вы получаете жизнь.
  • Как Сач триггеры решить, как Аарон и Оливер должны Сач существо. За каждое существо, которое они жертвуют, триггер от Falkenrath благородный идет в стек и разрешится.

Так что если Оливер и Аарон оба имеют по шесть существ, в общей сложности 18 жизнь будет получен вами, и 18 потерянной жизни Оливер и Аарон (так как каждый отдельный триггер, можно 9 пойти в одну и 9 перейти на другие, или все 18, чтобы один и никто другой. Можно даже нанести немного на себя, если вы хотели, но в этой колоде это вряд ли...)

Второй сценарий:

Существ все-таки нанести повреждения вам. Все повреждения происходят одновременно, и это не пока ваш блокаторы нанесен ущерб, который они идут на кладбище и запустить процесс.

В этом случае, вы можете ожидать, чтобы вы потеряете 3 (3 мясник триггеры, 3 благородных триггеры) и Аарон потерять 3 (3 благородный триггеры). Вы также потеряете 3 жизни от 3 достучалась. Когда мясник триггеры решить, Аарон и Оливер оба мешка 3 существа, которая составляет 6 благородный триггеры (предполагая, что Оливер был достаточно существ). Так что вы смотрите на 12 благородной триггеры в целом.

+274
uliamat 31 июл. 2014 г., 2:36:52

Если игрок приземляется на набережной (которая сейчас) занят, у него есть два варианта:

  1. Купить недвижимость. Он должен иметь деньги, чтобы купить его.
  2. Снижаться. Имущество выставляется на торги. Все игроки могут делать ставки, и имущество продается на торгах.

В вашем варианте, игрок платит два игрока перед игроком две покупки променада и дает его игроку. Порядок событий является ошибочным. Если второй игрок имеет достаточно денег, он мог купить недвижимость и продать ее игроку. Но если два игрока не хватит денег, он не может купить его, так что будет аукцион.

Делать это ваш путь отвадить других игроков. И главная цель в игре-получать удовольствие. Это вполне приемлемо, чтобы перехитрить другого игрока, если вы действуете в рамках правил. Но если вы входите в серые области, люди разочаровываются.

+216
Darshan Singh 1 апр. 2017 г., 20:17:03

С точки зрения системы и правила все базовые наборы относительно одинаковые с незначительными отличиями, вытекающими из разъяснение правил и совершенствование системы, которая поставляется с производители игр продолжают улучшаться.

Самое большое различие-тематические, с разными настройками и символов для каждой группы, например череп & кандалы имеет систему судовой движение, потому что оно находится на море, в то время как подъем Runelords и гнев праведных на земле.

Сходство это подтверждается способностью использовать символы из одного набора в любой из других. Однако приключения предназначены, чтобы быть начатыми с новыми персонажами, так что вы не хотите начать с уже левела персонажа.

+153
Megan Smith 30 мая 2010 г., 7:03:15

Это в начале каждого хода, включая соперника по очереди (при условии, что дизайнеры последовательны в своих формулировках).

Мы можем использовать текст на некоторые другие карты , чтобы решить эту проблему. Во-первых, мы можем посмотреть на карты, которые определяют действие на ход игрока, которые очень специфичны. Это включает в себя карты, такие как зайчонок и метаморф (выделено мной):

Травоядное: набрать 1[Звезда] в свою очередь , если вы не повредить никому.

Метаморф: в конце вашего хода вы можете сбросить любую карты вы должны получить [энергии] они были приобретены для.

Затем мы можем посмотреть на другие карты, в которых употребляются термины "каждый", что способности можно использовать лишь на свою очередь оппонента. Две такие карты Супер прыжок и психический зонд (выделено мной):

Супер прыжок: после каждого хода вы можете потратить 1[энергии] для нейтрализации 1 повреждение, которое вы получили.

Психический зонд: вы можете перебросить кубик друг друга монстр после каждого поворота. Если перебросить это [сердце] сбросьте эту карту.

В первом случае, ты бы свести на нет повреждения во время хода оппонента, а во втором вы бы выбрать, чтобы перебросить кубик на свою очередь оппонента. Поэтому фраза "каждый поворот" в монстра батареи указывает на то, что это происходит в начале каждого хода вокруг стола, есть ли он у тебя или нет.

+150
Your worst nightmare 16 июл. 2015 г., 23:30:49

Правила магии не позволяют игрокам менять условия победы. Выигрыш/проигрыш/ничья условиях, определенных в правилах, и если турнирный директор решил по-другому, вы должны играть на выигрыш/проигрыш/условия розыгрыша написано в обычной инструкции. (И на официальном мероприятии МТГ, директор турнира не позволил бы иначе).

+144
James Chao 31 дек. 2013 г., 16:20:38

Максимально возможная сумма Баллов-342.

  • 2 ферм с 16 городах = 96
  • 5 ферм 2 города = 30
  • 7 дорог в общей сложности 14 с наконечниками и 32 номера части конца = 46
  • 6 монастыри = 54
  • 16 городов на общую сумму 116

Итого = 342, 36 человечков размещенные.

Ответ user1873 дали неплохой, но с видом, что 16 городах возможны. Он также был чрезвычайно важен, чтобы придумать город, который достиг этой теоретической возможности. Открытый вопрос: каким должен быть максимальный возможный балл в одного игрока игра (я не думаю, что это на самом деле возможно, чтобы закрыть все дороги в то же время достижения этого многих областях), это может в самых чистых более 12 очков. Еще один открытый вопрос-это то, что совокупный результат для различного количества игроков. Это будет не просто, поскольку обмен будет необходимо сделать как можно больше.

342 point city

+131
Majis 22 апр. 2012 г., 15:09:01

Нет, нет. Единственное условия для туристов являются следующие, в соответствии с игры настройки листа:

  • Каждое пространство может содержать только один объект.
  • Все подобные объекты должны быть размещены не менее четырех пространств отдельно.
  • Статуи не могут быть поставлены рядом с океаном.

Если вы делаете выбор, чтобы не посадить деревья или дома на берегу озера плиток, а это практично для "реализма", нет никаких правил против этого.

+104
Jak S 6 сент. 2015 г., 7:20:25

Я не знаю ваш уровень, но после изучения основных тактик и т. д. Так что вы не промах материал и совершенствовать свой опыт в этой области, он начинает дело понимать позиционные преимущества и недостатки и стратегий.

Что касается проемов, всегда бельмом на глазу для меня. Так что я бы принять определенные понравившийся отверстия, как черный, я мог бы использовать, что я знаю достаточно хорошо что делать против скорее всего белого движения, и какова стратегия продолжение будет. Конечно, в товарищеских играх я практиковал разные, в турнирах я бы придерживаться испытанных и проверенных. Как черный главная цель в турнире обычно не потерять, а не выиграть.

С белым в турнире, у вас есть преимущество, буду первым, но какой ход вы играете впервые? Если вы начнете 1 Е4 вы позволяете оппоненту выбрать ответ. Они, наверное, выбрать сицилийской чаще, чем не так это знаешь, и, вероятно, другие. Если вы начнете 1 Д4 есть меньше "вариации". Как белый, как обычно цель более надеяться на выигрыш, нежели не потерять, но важно не потерять.

Конечно, если вы изучаете Грандмастер игры, вы будете знать, что отверстия были широко воспроизведены и некоторые позиции это привело.

+39
Winter96 17 окт. 2014 г., 12:12:31

Показать вопросы с тегом