Удаление облик тумана

Если облик тумана в игре, и прикреплен к лицевой стороной вниз (проявляется) карта существа, что происходит с лицом вниз карту существа, если только облик тумана чары сам разрушается другим заклинанием?

Ли лицом вниз воплощенное существо остается в игре, и оно до сих пор переворачивается вверх, уплатив ее стоимость литья, или закрытой карты уничтожен вместе с чары?,

+809
Katherine Boster 12 апр. 2012 г., 23:58:08
20 ответов

Я знаю, что аниме-версии Божий карт: одолели, эффекты не заданы нечетко в тексте карты, и незаконно, чтобы играть в турниры и приватные матчи.

Мой вопрос о легальной версии. Они могут быть, как правило, играют на турнирах и частные матчи? или просто частные матчи? Я смущен, потому что я не вижу эти карты включены в официальный запрещенного/ограниченного списка.

Кроме того, в частные матчи, нужно ли мне информировать соперника перед матчем, что я использую легальной версии от Бога-карты (так он не поплачешь), или это совершенно нормально/законно удивить его (ЛОЛ)?

+992
RedJS 03 февр. '09 в 4:24

Ты и я, мой друг, нужно поговорить о стеке.

Стек-это абстракция магия времени. По своей сути, это то, что все произошло сразу, одновременно предлагая каждому игроку реагировать на каждого-другие действия.

Приведу некоторые правила

405.1. Когда заклинание, физическая карта кладется в стек (см. правила 601.2 а). Когда способность активируется или срабатывает, он выходит на вершине стека без карты, связанные с ним (см. правила 602.2 A и 603.3).

405.2. Стек следит за тем, что заклинания и/или способности к ней были добавлены. Каждый раз, когда объект помещается в стек, он положил на все объекты уже есть.

Итак, мы видим, что заклинания и способности (срабатывает или активированный) могут быть добавлены в стек. Теперь, чтобы получить их оттуда снова:

405.5. Если все игроки спасовали подряд, верхней (последней добавленной) заклинание или способность в стеке. [...]

Обратите внимание, что большинство заклинаний-типа имеют ограничения, когда они могут быть воспроизведены. Например, чародействе:

307.1. Игрок, который имеет приоритет может разыграть карту магии из руки во время главной фазы его или ее очередь, когда стек пуст. [...]

И то же самое (с некоторыми вариациями) касается земли, артефакты и оборудование, чары и существ. "Исключения", те объекты, которые могут быть добавлены в стек, пока он не пустой, мгновенные заклинания и способности (срабатывает или активированный) перманентов на поле боя.


Теперь в том, что правила прочитаны, давайте посмотрим на вашу игру.

Мой оппонент обладает всеми этими нулевой стоимости оборудования и положила их все одновременно [...]

Технически, он не может сделать этого. Каждое из этих оборудований должен следовать этому образцу:

  • Стек пуст
  • Он бросает оборудования (объявляет заклинание, оплачивает стоимость, размещает карту в стеке)
  • Обратите внимание, что в это время он не может бросить другого оборудования, а стек не пуст!

Сейчас ни один из этих сценариев может произойти:

  • он передает приоритет
  • вы проходите приоритет
  • В верхней части стека решает, снаряжение выходит на поле битвы

Или:

  • он передает приоритет
  • ты произнесла Контрзаклинание
  • вы проходите приоритет
  • он передает приоритет и верхней части стека (вашего Conterspell) решает
  • Контрзаклинание удаляет оборудования из стека и помещает его в ваше кладбище противников. Сама способность удаляется из стека и помещается в ваше кладбище.

Или, еще более сложная:

  • он передает приоритет
  • ты произнесла Контрзаклинание
  • вы проходите приоритет
  • он счетчики Контрзаклинание с Manaleak
  • вы оба проходите приоритет
  • утечка маны удаляет Контрзаклинание
  • Теперь вы оба снова пройти приоритетом перед новым топ-оф-стек (оригинальное оборудование) решает
  • вы оба проходите приоритет
  • В верхней части стека решает, снаряжение выходит на поле битвы

И всякий раз, когда последний элемент удаляется из стека, оставляя ее пустой, кто-то может еще добавить заклинание к нему и начать строить новую стопку.


Обратите внимание, что есть намного больше сложностей при взгляде на стек - половина удовольствия в магии что-то кладешь в стек в нужном порядке , но это должно дать вам практические навыки и понятия, чтобы начать.

+978
Mark Salpeter 22 мая 2018 г., 7:23:01

Я играл в игру с двумя друзьями, и там были только две карты слева на второй день, когда мой друг решил использовать [побег!] карта, которая позволяла ему в случайном порядке, и выбросить 2 карты.

После этого день закончился, мы сделали следующие 12 карт. Тогда, мой друг, собранные первая благородная в очереди, сказав, что его последняя пьеса (дня 2) не более, потому что он не собирает благородное, что является обязательным по правилам.

Это разрешено?

+873
Manabendra Gogoi 28 окт. 2011 г., 21:31:59
Ближнего и Дальнего-это настольная игра, изданная Красный Ворон игры, где игроки должны изучать карты в поисках пищи, оборудования и, в конечном счете, клад.
+852
Rasmus 27 дек. 2010 г., 2:47:44

Из официальных правил шахмат:

3.7.5.1 когда игрок, за которым очередь хода, играет пешка в самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он должен обменять эту пешку в рамках того же самого хода на нового ферзя, ладью, слона или коня того же цвета на предполагаемом площадь прибытия. Это называется квадрат ‘продвижение’.

(выделено мной)

Захватывает, ничего не сказал, кроме

3.1.1 если фигура переходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя считается взятой и убирается с шахматной доски как часть того же самого хода.

На практике, в любом месте на столе, где она не мешает любому игроку-это нормально, например, вы не должны ставить перед ними или даже на часы.

+755
jfn 4 сент. 2014 г., 15:55:30

Если куски имеют оси симметрии, то я хотел бы повернуть их на токарном станке, (или вы можете искать для местных машинист). Если нет, то вы могли бы бросить их. Если вы делаете оригиналы из воска, затем вы можете установить их в масле-песок и бросают их с помощью метода потерянного воска.

+671
Dhiraj Gupta 25 мар. 2012 г., 12:47:58

Есть несколько лишних правил я называю их "правилами напоминание". 114.2 напоминает вам, что 109.2 применяется при нацеливании.

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

109.2 а если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя слово “карта” и название зоны, это означает, карточке, соответствующих описанию в указанной зоне.

109.2 Б если заклинание или способность использует описание объекта, который включает в себя слово “заклинание”, это значит, согласующее заклинание, что описание на стек.

109.2 C, если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя слово “источник” означает источник, соответствующих описанию,—либо источника возможность или источник повреждений—в любой зоне. См. правило 609.7.

Я думаю, что цель или правила напоминание три раза. Предоставляя единую точку отсчета,

  • он удаляет любые сомнения о том, как правил взаимодействия в конкретной ситуации,
  • документы эмерджентных свойств, которые не всегда очевидны, и
  • она дает единое правило для ссылки на общие ошибки.
+640
user47489 31 мар. 2018 г., 3:49:08

Карта нырять государств:

Целевое существо под вашим контролем получает +0/+3 и получает порчеустойчивость до конца хода. (Это не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

Если я разыгрываю существо и оппонент разыгрывает счетчик, я могу нырять в стеке, чтобы дать существо порчеустойчивость?

+542
MaSza 9 мая 2014 г., 1:43:51

Самый простой, что нужно сделать-это просто начать позже. Доминион имеет определенное (хотя и незначительное) первого игрока преимущество. Так что начните последнего, в каждом матче. (Правила даже сказать, чтобы у игрока слева от того, кто последний раз выиграл первым.) Если этого не достаточно, просто ничего не делают свою первую очередь, или два оборота. Это имеет то преимущество, будучи полностью законны по правилам, как написано, а так никаких изменений должны быть сделаны, чтобы игра на всех.

Когда играешь против более бедных игроков, я иногда фора себя, не позволяя себе, чтобы намеренно получить карты атаки. Иногда я играю немного хуже, чем я в противном случае будет играть. Но по моему опыту, если это не подавляющим, просто играть быстро и хорошо-получить больше игр, и все наладится. И если они действительно плохие, иногда просто играть бот сокровище, чтобы убедиться, что они все выше базовой линии.

+454
user66882 16 авг. 2015 г., 20:07:55

Очень хороший способ, чтобы играть настольные игры онлайн-это настольный симулятор. К сожалению, это платная игра, так что вы не можете играть в нее бесплатно. Я его сам, и я наслаждался несколько великолепных игровых сессий с друзьями. Существует несколько официальных настольных игр доступен в качестве дополнения, и огромное количество модов, сделанных другими игроками, большинство из них очень играбельно. Я считаю, что они предлагают пакет за несколько ключей для игры, но я думаю, что вы можете найти его довольно дешево онлайн.

+440
totegoat 17 мар. 2018 г., 23:50:53

Мы используем 5.0 живых правил. Точная формулировка для этого мероприятия состоит в следующем:

Бросить камень: разъяренный фанат бросает большой камень один из игроков противоположной команды. Каждый тренер бросает D6 и добавляет свою славу (см. стр. 18) в рулоне. Болельщики команды, которая зашкаливает выше те, что бросал камни. В случае ничьей камень брошен в каждой команде! Случайным образом решить какой игрок в другой команде был сбит (только игроки на поле имеют право) и свернуть за последствия травмы сразу. Нет брони рулон нужен.

Я был под впечатлением, это означало, что мне пришлось свернуть на стол травмой во-первых, с возможностью получить столик жертвой последующих, по двум причинам:

  • Правило четко гласит, роль брони должны быть пропущены, но не упомянуть же за травму крен.

  • Понятно, что там должен быть крен, даже в одном матче-с (никакой кампании или турнир). Эти матчи не использовать таблицу потерь.

Мой оппонент был под впечатлением, мне нужно было свернуть потерь прямо сейчас, потому что правило гласит, чтобы свернуть на эффект травмы, не травмы. Толпа согласилась, и поэтому я решил сделать это таким образом, но я хотел бы знать, если это было правильно.

+421
nina762 2 окт. 2019 г., 20:50:19

Рон Хейл-Эвансом размышлял о создании эталоном игры, которая может быть портирована на множество различных игровых систем как дизайн упражнений. Вы думаете, что это будет полезным инструментом, и вы можете предложить игру, которая была бы достаточно простой и достаточно гибкие, чтобы вписаться во многие игровые системы, такие как piecepack, Стоунхендж, Ледохранилища, стандартные игральные карты, или даже Decktet?

Думаю, что пользы от упражнения будет то, что кто-то может сравнить несколько игровых систем, видя, как их различные компоненты были использованы для осуществления аналогичных механики.

Портировать Игры

Переноса игры на игровую систему означает принимать существующую игру и изменить свои правила так, что он может быть воспроизведен с многоцелевой системой игры. Некоторые примеры игровых систем piecepack, Стоунхендж, и другие, которые я упомянул выше. Некоторые игры являются тривиальными в порт, таких как ним. (Это просто связано множество объектов и удаление объектов из одной кучи за раз.) Но многие игры достаточно сложная задача, и может требовать элегантность донести суть игры без оригинального оборудования.

Вы можете увидеть некоторые примеры портирования игр на piecepack в хорошем Portsmanship конкурса, и дальнейшее обсуждение портирования игр на конкурсе объявление.

+370
Doodloo 17 мая 2015 г., 6:19:08

ТЛ;ДР да.

По СГ 508 выполнения шага объявления атакующих. По тексту закон О государственной измене, Колосс темной стали явно имеющих право на атаку.

Происходит смена приоритетов, и обратно и время шага объявления блокирующих. По 509.2 СГ вы заявляете ущерб в порядке назначения злоумышленника.

Шага боевых повреждений происходит в соответствии с разделом 510.

В 510.4 вы получаете приоритет и может активировать потертость, которая помещается в стек.

Это разрешается во время шага очистки, описанные в 514.3 в

Если есть более конкретный сценарий вы пытаетесь разобраться, пожалуйста, разверните ваш вопрос и я постараюсь расширить свой ответ.

+309
sam yi 9 июн. 2011 г., 2:03:12

В миплов является гуманоидной формы физического объекта.

Вы найдете в коробке 40 обычных миплов, в том числе 8 миплов в каждом из этих цветов: желтый, красный, зеленый, синий и черный.

Meeples

Они назывались "последователи" в более ранних версиях игры/правила.


"Рыцарь" - одна из ролей миплов может занимать. В миплов в городе называется рыцарь.

Размещение миплов как рыцарь

Затем, вы видите, если там уже миплов как рыцарь в городе. Здесь нет, так что вы можете разместить один из ваших миплов как рыцарь в этом городе.

Другие функции включают в себя разбойника с большой дороги (на дороге), монах (в монастырь) и фермер (в поле).

+283
prarie 28 янв. 2018 г., 4:26:17

Ответ на самом деле, чтобы ехать быстро. Это я говорю как давно УР игрока в современный. По дороге, я имею в виду вы хотите, чтобы давление жизней вашего противника и строить большие существа.

Похоже у вас мастер Эфирия в главном. Это отличная карта для вас, потому что он часто может подтолкнуть ваших существ из очищение или гнев богов диапазона. Палубы УР, как правило, Оснастки/Болт колод. Они полагаются на урон для удаления, так что если вы можете поднять вашего существа вне этого диапазона (~ 3-4 прочность), вы будете делать самые хорошие. Вытравленный чемпион имеет защиту от почти любого удаления ЕР, в стороне от борьбы с ним. Если вы можете посадить вытравленный чемпион вы находитесь в очень хорошем положении.

Проведение двойной черный до перевооружить черепной плакировкой вместо скорости может быть трудно, но это отличный способ, чтобы обойти целенаправленного удаления во время фазы боя. Они снимают свой оборудованный Skirge хранилище? Перевооружить его на свой орнитоптер.

Если вы хотите играть вокруг counterspells, быть в курсе того, что соперник уже играл в эту игру (и раунда) и принять к сведению их открыть Мана. У них один синий открытой и не играли заклинание Тенет все игры? Не играю 2-падение. Вы также можете попробовать ждущих игру несколько заклинаний за ход. Counterspells будет стоить больше маны, чем ваши существа, так что даже если существо или два твоих отменится сохранить лучшее для последнего, чтобы сделать это на доске.

И наконец, самый синий палубы (и особенно УР), как правило, доска из counterspells против быстрых колод, как сродство. Они часто приносят вещи в как Shatterstorm, так что не принимай на борт. Устанут подметальные машины, а также.

Вы всегда в суженной в этом матче, УР не имеет Сплинтер Твин больше, так как долго, как вы можете продолжать падать угрозы, вы, вероятно, выйти на первое место.

+158
f8thegr8 28 сент. 2011 г., 19:16:19

Кто-нибудь помнит настольную игру под названием Палм-Бич или что-то вроде того, что играли, похожей на монополию ? Я ищу копию или Подробнее.

Насколько я помню, герои все начиналось с $1,000,000 долларов, кроме "графа", кто начинал с 500 000 долларов -- это самое отличие памяти игра у меня есть, что может помочь кому-то вспоминая.

Это звучит знакомо кому-нибудь ?

Кроме того, он не был "Палм-Бич-opoloy" и это не было монопольным повторно коже - это было явным игру на себя.

Ответить На Вопросы: Вопрос: когда вы играете ? Ответ: это было около 20 лет назад

+150
enigmzgm 8 дек. 2015 г., 3:21:43

Я не знаю, почему вы говорите нищеброды никогда не смогут победить. Сколько раз Вы играли в подземелье?

Вы можете быть заинтересованы в следующих вариантах размещены на настольные игры Geek, таких как способности, камер, и так далее:

http://boardgamegeek.com/boardgame/1339/dungeon#files

+97
Jason Rubenstein 15 нояб. 2016 г., 5:51:56

Это сложный вопрос. Правильно делает, кажется, чтобы указать вариант № 3 довольно конкретно:

Перетасуйте 7 карт удивляться, лицом вниз, и руки по одной каждому игроку. Карта и облицовка определить чудес советом каждого игрока, а также на сторону для использования во время игры.

Однако, когда я продемонстрировала расширение лидеры из Аман в Конвенции, вариант № 4; при этом карты раздаются случайным, но игроки могут выбирать свои собственные стороны. Это было первое, что я видел это правило, но это, казалось, работало хорошо, и я сразу же начал использовать его в казуальные игры, а также. Не только игроки получают, чтобы выбрать совет им больше нравится, но не беспокоиться о том, что для поддержания ориентация на чудо-карта, когда раскрыв его. Я столкнулся с тем же правилом в США 2012, когда я играл (с небольшим успехом, к сожалению) в турнире.

+97
Orava 23 янв. 2015 г., 10:09:04

Есть только одно событие в вашем случае, так было бы только один лишний +1/+1 счетчик.


Реки гербовой благо имеет только один глагол, так что есть только одна команда, так что места двух счетчиков одновременно.

Если вы выбрали одно и то же существо, чтобы получить оба счетчика, есть только одно событие "устанавливать счетчики на артефакт или существо под вашим контролем", поскольку счетчики находятся одновременно, поэтому три +1/+1 счетчики вместо этого.

Если вы выбрали разные существа, чтобы получить счетчики, есть два события "устанавливать счетчики на артефакт или существо под вашим контролем", так что каждое существо получит два +1/+1 счетчики.

Наконец, если есть несколько инструкций, чтобы поставить счетчик (как и в случае Lifecrafter подарок и общую связь), тогда каждая команда будет разместить дополнительный счетчик.


Такой же ответ был дан (менее подробно), судья в черепной вставки статьи под названием "Не забудь, человек!"

Также представляет интерес следующее решение нашли на обмотки констриктор:

Если эффект включает в себя несколько инструкций, чтобы положить один или несколько счетчиков на артефакт или существо, например, подарок Lifecrafter делает, обмотки констрикторного влияния применяется к каждой из этих инструкций.


Дополнительную! Давайте играть в "граф событий!"

700.1 [...] текст срабатывающие способности и эффекты замены определяет мероприятия, которые они ищут. Один “происходит” могут рассматриваться как разовое мероприятие одну способность и несколько событий по другому.

Начните с определения, инструкции, ведь каждая инструкция выполняется атомарно (все сразу), и инструкции выполняются последовательно. Это делается путем определения глаголов.

  • "У X. У Ю." имеет две инструкции.
  • "Сделать X, то сделать Y" имеет две инструкции.
  • "Сделать Х, а не Я." имеет две инструкции.
  • "Делайте X и Y." имеет одну инструкцию.

Затем вы подходите действие инструкции по борьбе с события, определенные триггерные способности и эффекты замены.

Для команды "сложить два +1/+1 счетчики на целевое существо под вашим контролем",

  • 2 "Установка счетчика на существо под вашим контролем" события
  • 1 "размещение счетчиков на существо под вашим контролем" событие
  • 1 "размещение счетчиков на существа под вашим контролем" событие

Для инструкции "поставить +1/+1 на целевое существо под вашим контролем и на другое целевое существо под вашим контролем",

  • 2 "Установка счетчика на существо под вашим контролем" события
  • 2 "размещение счетчиков на существо под вашим контролем" события
  • 1 "размещение счетчиков на существа под вашим контролем" событие

Для инструкции "поставить +1/+1 на целевое существо под вашим контролем, затем положить +1/+1 счетчик на целевое существо под вашим контролем",

  • 1 "Установка счетчика на существо под вашим контролем" событие, потом другое.
  • 1 "устанавливать счетчики на существо под вашим контролем" событие, потом другое.
  • 1 "размещение счетчиков на существа под вашим контролем" событие, потом другое.
+87
barnabus 19 сент. 2014 г., 2:30:02

Я играю DungeonQuest на некоторое время с некоторыми из моих друзей, и что я обнаружил, что есть заметное падение интереса во время боя, который является слишком сложным для новых игроков, чтобы забрать легко и на удивление медленно для такой динамичной игры.

Кто-нибудь, кто играл это знают лучшего набора правил или правила, чтобы сделать его более увлекательным?

+26
MebiusTrack 4 мар. 2012 г., 9:17:10

Показать вопросы с тегом