Время историй убежища: отсутствует карты 59

В настоящее время мы играем выше игры и карты нет. 59 отсутствует. Может кто-нибудь пожалуйста, разместить текст на спине?

+296
Htetko Paing 17 авг. 2015 г., 21:01:09
29 ответов

Монстр, который не будет следить за уровнем 4 или ниже не следуете вы, только ваш помощник страдают плохие вещи, если они не сумеют скрыться. В чаво на Стив Джексон игр охватывает это.

Вопрос: я на 2 уровне и я сталкиваюсь с 9-го уровня монстра. Другой игрок (Уровень 5) присоединяется к бою. Третий игрок бродит в нового монстра, который не будет преследовать уровне 3 или ниже. Мы сейчас теряем и придется убегать. Ли побрел-в чудовище пойти за нами?

А. В бою с монстрами сражаться бок о бок. Но когда дело доходит до преследовать убегающих гномов, они действуют индивидуально и жевуны должны пытаться бежать от каждого, как обычно. Поэтому забредший в монстра не будут преследовать вас, но продолжит ваш помощник.

+994
Magier 03 февр. '09 в 4:24

Предположим, у меня есть дерзкий вор из. Мой оппонент пытается убить его через клинок судьбы или убить еще одного заклинания. В ответ я раскрыть дерзкий вор с Тассы гнев, и попытка получить контроль над, скажем, моего оппонента 4/4 знак. Нет ответов, и обмен происходит. Теперь я могу контролировать 4/4 маркер, а мой оппонент контролирует дерзкий вор.

Делает клинок судьбы "следовать" дерзкого вора и убить его на моего оппонента стороне доски?

+942
r3m0t 26 янв. 2013 г., 3:24:57

Если у меня есть существо, как олицетворение ярости, а я играю на землю и использовать ее на сушу влияние на земли, которые только что ввели, это запись триггера эффекты, например элементарный Бонд?

Он видел, как войдя в землю, то превращается в существо, или он видел, как ввод, как существо?

+917
IDoNotUnderstand 28 февр. 2014 г., 8:51:18

Я вызываю мира выключатель и хотят уничтожить моего противника на землю.

Но мой оппонент считает, что я должен изгнать одного из своих земель, как стоимость, чтобы призвать мир прерывателя.

Земли которых мне разрешено или требуется в изгнании в этом случае?

+881
svetaz 26 окт. 2010 г., 10:09:15

В правила турнира были следующие сказать о кастраты:

3.3. Уставный Карт

(...)

Художественные изменения приемлемы в официальных турнирах, при условии, что изменения не делают карты искусства до неузнаваемости, содержат существенные стратегические рекомендации, или содержат оскорбительных образов. Художественные изменения также не могут противоречить или изменять стоимость маны или название карты.

Главный судья является высшей инстанцией по приемлемым карт на турнир.

В последней строке будет ключевым элементом - я предлагаю вам всегда задать судье до начала турнира, будет ли тебе позволено играть определенные карты, и быть готовым к " нет " в качестве ответа на всякий случай (что означает довести неизмененные копии карты).

Не все события с пометкой "ФНМ" по магазинах, однако санкционированных событий, и насколько несанкционированного мероприятия, вы можете взять любые карты других игроков принять.

+867
CyJIJIa 15 нояб. 2014 г., 19:58:18

Использовать 2 стандартных колод из 52 карт и интернет-10 сваи со следующими правилами:

Раздача карт

  1. При рассмотрении каждой строки, первая и последняя карта всегда лицом вверх, остальные лицом вниз.
  2. В каждой строке, после того, как вы нанесли на карты до 5-го куче, следующая карта сдается лицом вверх, на "шесть" шпунт дьявола. "Шестерки" шпунт Дьявола находится на верхней левой руке доски. Вы всегда работаете на "шесть" шпунт дьявола после контакта 5-й сваи, независимо от того, какой ворс вы начали заниматься в этой строке. После контакта с "шестеркой" шпунт дьявола, вы продолжаете дело до 6-го куче, как обычно.
  3. Для первого ряда, начните с первой сваи и интернет на 10-й кучи.
  4. На втором ряду, на 2-м шпунт и интернет на 9-й кучи.
  5. На третьем ряду, начать на 3 кучи и интернет-до 8-го.
  6. На четвертом ряду, старт на 4-м шпунт и интернет до 7-го.
  7. На пятый ряд, интернет-грозит до 5-го шпунт напрямую и следущую карту лицом вверх на "шесть" шпунт дьявола. Тогда интернет-карта номиналом до 6-го куче, и сдать следующую карту лицом вверх, на "шесть" шпунт дьявола.
  8. В этот момент шесть кучи дьявола должно быть 6 карт в общей сложности.
  9. Остальные карты остаются лицом вниз и образуют штабеля.

Геймплей

  1. Так же как и другие правила пасьянса, вы строите в последовательности с чередованием цвета в порядке убывания (К->М->Ж->10->...).
  2. Всю последовательность в сваи могут быть перемещены (например, если куча 2->5->9->8->7, Вы можете перемещать 9->8->7 в другой стопку с верхней картой 10 пока они чередуя цвета). Также обратите внимание, любое количество карт в последовательности могут быть перемещены, он не должен быть всю последовательность (например, вы можете перенести 7, 8->7, или 9->8->7).

  3. Если после перемещения карты в других шпунты результаты в топ-карты, карту лицевой стороной вниз, переверните верхнюю карту лицом вверх.

  4. Если куча пуста, только K или последовательности начиная с K могут быть размещены на пустые стопки.
  5. Любой Туз тут же перешел на "строки Победы" (основы).
  6. Карты в шесть кучи дьявола могут быть перемещены только к строкам Победы сразу, карты не могут быть использованы для построения любой последовательности.
  7. Только верхняя карта стопки доступен для перемещения на победу строк, включая "дьявольские шестерки" - куче. Вы не можете переместить карту под верхнюю карту в "шестерке" шпунт дьявола к строкам Победы.
  8. Перемещение карт в победу рядами необязательно. Возможно, в стратегических целях, чтобы оставить карты в игре и задержки перемещая их в строки Победы.
  9. Вы переместите карты в "строки Победы" в порядке возрастания (а->2->3->...).
  10. Когда вы бежите из ходов, вы можете иметь дело со штабеля, дело одна карта каждой сваи , который не начинается с K в качестве первой карты в кучу.
  11. Вы выигрываете игру, когда все карты будут перемещены в строках Победы.
+860
ntonnelier 29 сент. 2016 г., 2:24:04

Ответ на этот вопрос будет очень сильно зависеть от вашей группы и их группового мышления. По моему опыту, часто торги 3 на лопасти не приведет в получении его (я бы, наверное, 2 или 3, с someoen еще собирается все на меч), а ставку в 2 на ворон, вероятно, будет достаточно, чтобы сделать мне хоть одну звезду (с кем-либо приказам ноль после все идем на меч).

Учитывая, что есть большое преимущество иметь знак мечом, и просто будучи 2-й по этому пути, я думаю, что ваша стратегия достаточно тендер, чтобы получить меч имеет смысл.

С точки зрения теории игр, поскольку все ставки проводятся, вы хотите принять участие в торгах только впереди большое скопление ставки оппонента, чтобы получить существенное преимущество над ними, пока только заплатив немного больше. Если это не возможно, было бы лучше, чтобы ставка 0 в этом случае.

Если ваша группа очень последовательно позволяет выиграть меч 3 (но не меньше), и постоянно не даст вам звезд с заявкой 2 на ворон, то я бы порекомендовал торгов 3 на меча и 0 на ворон, сохранение своих сил, и тогда более высокие ставки на ворон во второй круг торгов. Также, если ваша группа, как правило, всегда ставка таких же количествах, как это, они очень взламываемые игры-теория мудрого. Заявку чуть выше обычной ставки, или под ними.

+845
Daniel Safari 20 янв. 2010 г., 6:21:03

Отель Chez Geek-это карточная игра, изданная Стив Джексон игр, где игроки соревнуются, кто может быть самый большой бездельник из всех.

+713
Smedley 6 июл. 2016 г., 16:17:53

Я задал подобный вопрос недавно. Однако, я считаю, что этот вопрос будет разным, так что вопрос был в отношении "неполные" ряды. Этот вопрос в отношении рейтингов, что полностью удален из заднего атаки.


Легенда:

  • Funit = дружественный отряд.
  • Eunit = вражеского юнита.

Здесь несколько сценариев.

  1. FunitA содержит подразделение пехоты и мой генерал. Они атакуют EunitA в передней. EunitB атакует FunitA по левому флангу. Мой генерал на правый фланг FunitA. Весь блок из FunitA погибает, кроме моего генерала. EunitB уже нет в базовом контакте с мой генерал. Что произойдет в этом случае? Не EunitB автоматически перемещать в базовый контакт с моим генералом или может они все-таки приступ, даже если они не в базовом контакте?
  2. FunitA содержит подразделение пехоты и мой генерал. Они атакуют EunitA в передней. EunitB атакует FunitA по левому флангу. FunitB нападает на задний фланг EunitB. FunitB убивает всю заднюю ранг EunitB и не в базовом контакте с любой модели от EunitB. Что произойдет в этом случае? Не FunitB автоматически перемещать в базовый контакт с EunitB или они атакуют через пропасти, даже если они не в базовом контакте с любой моделью EunitB.
  3. Же сценарий номер 2. Кроме EunitC атаковать левый фланг FunitB в то же время. FunitB убивает все EunitB по задней ранг и теряет базу, свяжитесь с EunitB. Что происходит сейчас?

Спасибо, и я знаю, что это многословны. Я пытался объяснить сценариев. Дайте мне знать, если вам нужно разъяснение.

+706
Wendy 12 окт. 2010 г., 11:49:12

Культурная победа возможна, но по моему опыту-самая трудная из побед. Победа технологии-это просто ограничение по времени на игры, а не сама по себе интересная. У меня нашли военные и экономические победы будет гораздо легче. Однако, я видел культурных побед произойти. Вот несколько факторов, которые делают его проще:

  • Есть полезная цивилизации. Рим выглядит лучше на бумаге, хотя в Египте на самом деле может быть лучше, как за счет начинаю думать, что может помочь "запустить" культуры производства, а также от его способности строить свободные здания, которые можно построить хотя бы один город, который полностью посвящен культуре производства (других цивилизаций может не так эффективно потому, что такой город находится в окружении храмов, университетов, торговых постов, великих людей, и диво, и, как следствие, лишен молотки для построения этих зданий). Америка тоже хорошо в их способности сделать легче чудес (из их скидка, когда траты торговля). Китайцы может быть хорошо, как хорошо, как они получают некоторые бесплатные культуру в начале игры, чтобы дать толчок прогрессу, хотя их реальная сила, если это дает им великий человек, который производит две культуры. Немцы и россияне действительно не стоит (см. эту ветку https://boardgamegeek.com/thread/626430/tracking-victory-types/page/1, который также иллюстрирует сравнительную трудность культуры победы к другой победе типов).
  • Если играть, как в Америке, Риме или Египте, вложил свой капитал рядом с ладаном в начальной плитки; Если вы позже получите феодализма, либо из городов твоих, сможете урожай в этом (обратите внимание, что он все еще может только быть собран по одному городу каждый поворот, но это может быть как городской, других, чем свой капитал, если ваш капитал может производить более 7 культуры через культуру действий).
  • Чудеса являются ключевыми. Стоунхендж, Эйфелева башня, и Сиднейский Оперный театр Большой тройки вы хотите получить, потому что они дают вам бесплатный достижений на культуру трек. Другая хорошая вещь о них является их добавить иконки культуре для вашего города, позволяя производить больше культуры, когда вы нажмете, что действие.
  • По крайней мере один из ваших городов по производству культуры. В начале игры, это будет означать производителей Дом культуры в этом городе. Как только город будет готов, нажмите культуры с каждым поворотом. Не бойтесь потратить даем зданий необходимо в том городе (если вы не играете Египет). Лучше сделать это на несколько витков, если он может принести вам солидный производитель культуре быстрее.
  • Получите технологию, которая кормит свою стратегию. Ключевые технологии включают: Теология (для собора и увеличился размер руки), литье металлов (по культуре производства, способность, с дополнительным перк дает вам полностью обновить), и печатный станок (для университета; вы должны в значительной степени игнорировать свои монетки возможности, если вы не делая поворот к экономическому победы). Другие технологии, которые вы должны рассмотреть рыцарства (по культуре производства, способность и правительство), монархии (власти), СМИ (если у других людей есть гражданская служба), Гончарное мастерство (для руки размер), на гражданской службе (на размер руки), и Философия (для замечательных людей и умение строить храмы первого и обновить их, чтобы соборы позже).
  • Городов, которые имеют плохой культуры производства, все еще может быть использован для производства больших объемов культуре благовония. Фимиам может превратиться в 5 или 7 культура кусок в середине игры с технологиями, упомянутыми выше. Не бойтесь ладан урожай, прежде чем есть эти технологии и удержать его. Не используйте благовония на любой способностью, которая производит меньше, чем 5 культуры (не использовать возможность по валюте и не тратить ладан на способности философии). Идти в деревню, как они могут помочь вам добывать ресурсы для вашего прогресса.
  • Культура карты и великих людей вам помочь ваш прогресс. Великие люди могут помочь вашей культуре производства города производят больше культуры. Это здорово (каламбур). Культура карточек вы сможете получить ресурсы, чтобы получить больше культуры, может способствовать защите от агрессивного военно-плеер, и может нарушить производство/зданий, кто-то шел для экономической или военной победы. Если вы начнете продвигаться по культуре трек в начале, это может запустить положительную обратную связь. Также, если у вас есть философия и дополнительного ладан ресурсы, получить некоторые великие люди. Они могут помочь начать свой культуры производства (особенно, если вы получаете один из великих людей с двумя иконами культуры). Расходы на культуру карту в качестве благовония, чтобы получить достаточно культуры, чтобы купить другую карту, может показаться пустой тратой, но это именно то, что вы хотите делать, так как это толкает вас ближе к победе и ближе к культуре ступень 3 карты, которые являются более мощными.
  • Пользу лучников при покупке юнитов, а вы наверняка будете исследовать литья металла, которая ставит на уровне 3.
  • Нет технологий, необходимых ступень 4 для культуры. СМИ может быть хорошо, но действительно не стесняйтесь исследования как первая ступень 4 Tech, если это поможет вам больше. Атомная теория может быть очень мощным, а позже культура карты (княжеский подарок) даст вам доступ к урановым и с двумя действиями всех ваших городах может позволить вам получить действительно глупо сумме культура в свою очередь. В качестве альтернативы, вы могли бы получить один из военных специалистов, чтобы защитить себя.
  • Строить города рядом с пустыней, а не водой; торговые посты (которые генерируют культуры) являются более полезными для Вас, чем порты (которых нет). Построить позже городов рядом с природными чудесами, если это возможно, чтобы получить дополнительную культуру. Фиолетовый лес-это, наверное, лучший. С помощью разведчиков, о чудесах природы тоже могут быть полезны.
  • Построить все три города. Это важно в любой стратегии в культуру, и культура не является исключением.
  • Не пренебрегайте производство торговля. Вы будете нуждаться в этом, чтобы исследовать технологии, а также через высшие чины культуры.
  • Правительство монархия, феодализм или демократия. Монархия дает вам дополнительную культуру производства, и это хорошо. Феодализм может пусть все ваши городами урожай ладана, если любой из ваших городов есть, которые могут быть использованы на способности ресурса, чтобы сделать культуру. Демократия может помочь в том, что вы получите дополнительные торговле и отказаться от чего-то не особо полезно (вы не должны атаковать другие города, если для культурной победы).
  • Не пренебрегайте военных, но он не должен быть огромным акцентом. Военные действия на запасные и запасные технологиями. Культура карты помочь вам в военном плане, и если вы видите, что сражение можно выиграть, пойти на это, так как это позволяет украсть культуры или ладан от вашего оппонента. Но атаковать их капитал-это не ваша цель. Если вы находитесь в положении, когда вы думаете, вы можете сделать это, это наверное, потому что вы потратили слишком много игры с упором на военные. Убедитесь, что вы защитить ваши города, они как будто один из ваших городов, они могут украсть ваши с трудом заработанные культуры в карты или, что еще хуже, уничтожить город вы канули во многих торговых и великих людей, которые вы положили в развивающихся.
  • Не копите культуры. Купить карты, как только вы можете и играть в карты, как только вы можете. Очевидно, не покупайте карты, если она будет сажать вас за предела силы и вы хотите, чтобы все карты в руки, но держа культура опасна, так как она может быть украдена сражений.
  • Когда вы добраться до конца трека, так быстро, как вы можете. Забудьте все, кроме культуры и купите улучшения на этом пути каждый раз, когда вы можете. Отбросить великую культуру карт, если вы должны; вы идете на победу.
+702
Scott Tracy 30 июл. 2014 г., 12:38:56

Общий консенсус заключается в том, что вы не можете купить больше, чем они могут произвести:

Если эти ресурсы производятся в соседний город...игрок сможет приобрести недостающие ресурсы за счет торговли.

Один камень производится в соседнем городе, но два камня нет, так что вы не можете купить два камня.

+594
user60945 21 июн. 2013 г., 19:18:45

Вопрос в спойлер теги

Действия поиск требует от вас, чтобы сбросить карту для продвижения поискового отряда одним или несколькими пробелами. С сентября, по крайней мере, это возможно, чтобы иметь один город, который соответствует требованиям двух поисков: в беспорядках слинял города (иммунолог) с военной базы (параноик солдата). Если я выполняю действия поиска в таком городе, я могу продвинуть обоих направлениях?

+577
Eller 5 мая 2018 г., 8:17:37

В магии Gathering установить происхождение, существует цикл из 5 существ, каждый из которых двойн-встали на сторону и положите на тыльную сторону. Раньше, когда были использованы двухсторонние карты, карты поставил условие, что при срабатывании, сказал "преобразование [имя карты]". Однако, с этого цикла карт, вместо того, чтобы просто преображается, когда условие выполняется, карты изгоняются, а затем вернулись на поле битвы трансформированным.

Есть ли причина для этого? Там явно несколько разных ситуаций, в этом случае будут различны для игровых целей, таких, как если бы существо было мишенью заклинание в стек, когда это преобразовать условие срабатывает. Но большую часть времени он будет играть так же. А новая версия немного wordier, чем старый, а также отличается от того, что люди были раньше; так что я предполагаю, что там либо механической причиной или ароматное причины делать это таким образом. Есть какие-то вопросы, правила, которые могут быть вызваны существо просто превращается в Мироходца?

+522
BreweK 25 мая 2019 г., 1:06:36

Нет, вы не можете играть Риз искупленных в моно-зеленой колодой Эд. Вы можете только играть в карты с гибридной затраты маны, если все их цвета являются частью цвет личности командира.

У командира правила описывают цвет тож правила в правило 903.4:

Командующий вариант использует цветовой идентификации, чтобы определить, какие карты могут быть в колоде с определенным командиром. Цветовая идентификация карты цвета или цветов любых символов маны в мановой стоимости карты или текста правил, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способностей (см. правило 604.3) или показатель цвета (см. правило 204).

и гибридная Мана символы определены в правиле 107.4 е:

Гибридные символы маны также цветные символы маны. Каждый из них представляет собой стоимость, которую можно оплатить одним из двух способов, как представляли две половинки символа. Гибридный символ, такой как {Б/У} можно заплатить либо белый или синий маны, и гибридный символ одноцветное например, {2/Б} можно заплатить либо в одну черную ману или две маны любого типа. Гибридный символ маны все ее составные цвета.

Таким образом, идентичность цвета риса зеленый/белый, что означает, что он может быть воспроизведен только в колоде с командиром, который имеет как зеленый, так и белый цвет в его личности.

+479
Gustir 21 мая 2010 г., 19:17:39

Нет. В карточке написано "получить эту технологию". Это не позволяет приобретать вашу конкретную фракцию вариант этой технологии. Эффективно, это означает, что нельзя использовать карту в подобной ситуации (или если вы это сделали, это было не вам никакой пользы).

У меня нет официального постановления к этому вернуться, но буквальное прочтение текста карта кажется довольно ясным. Этой теме на BGG согласен.

+455
Carter Thiel 30 окт. 2011 г., 12:48:47

Когда я учился играть, запись и анализ моей игры помогли мне быстро улучшить. Я хотел бы сделать что-то похожее на "колонизаторы", но это, очевидно, гораздо труднее записать игры поселенцы.

Как вы бы вы, ребята, идти о записи игр (достаточно подробно, чтобы воспроизвести всю игру дословно)? Кто-нибудь из вас имел успеха, делая это в прошлом?

+389
d3vin 13 июн. 2010 г., 21:27:52

Мы все знаем теперь, что чит только позволяет использовать элементы, которые вы обычно не сможете использовать.

Есть ли что-нибудь в правила, чтобы остановить вас от Чит на монстра, и если нет, то "быть монстром" с условием, что чит обходит?

+363
jasonzloi 30 апр. 2017 г., 4:40:05

Это только с верхней части моей головы, но если этот вопрос вас заключается в том, что кто-то должен быть "застряли" там, тогда как около Все специальные действия, чтобы пропустить их целая очередь на "радио Пилот", чтобы принять меры. Таким образом, фактически, любой игрок может быть без того, чтобы быть в грузовике, и люди меняются. Попробуйте его, и если он делает игру легче использовать игру, построенный в модификации трудом скорректировать ее сложнее.

+347
DDoS ATAKA 10 мая 2014 г., 21:51:40

Куски, как правило, хранится в коробке и не сильно используется. Впрочем, я взял их из другой день играть и все шестигранные куски были исковерканы. Как я могу это исправить?

+247
Evghenia 12 янв. 2012 г., 16:14:36

Ситуация: у меня есть хохлатые Sunmare и душа смотрителя на поле боя,

  1. Я играю одинокий всадник и получаете 1 жизнь через душу смотрителя.
  2. Я играю другим существом и обрести еще 1 жизнь через надзирателя души.
  3. Сейчас конец шага происходит. Потому что я получил жизнь, я получаю токен 5/5 через "хохлатая Sunmare".
  4. Этот маркер позволяет мне сделать еще 1 Жизнь с помощью разума тюрьмы.

Значит ли это, что я теперь получил три жизни и может превратить "одинокий всадник", или же 1 требуемого жизни наступит "слишком поздно" для одинокий всадник к трансформации, так как мы уже в завершающей стадии?

Или я могу выбрать, какие способности проверяются в первую очередь, Sunmare или всадника?

+242
earthwalker31 1 авг. 2015 г., 7:19:04

Недавно я играл в игру Эд, что я думаю, я выиграл, но мой оппонент был убежден, что я не. Он имел Государственный совет, что бы победить, если он используется. Я играл сейсмических нападение.

Сейсмическая атака активируемая способность:

Сбросьте карту Земли: сейсмическое нападение наносит два урона в любую цель.

У меня был Мултани, Явимайский Аватар на моем кладбище. Мултани есть активируемая способность:

1г, возвращение двух земель под вашим контролем в руку их владельца: возвращение Мултани, Аватар Yavamaya от кладбища в вашу руку.

У меня хроматический фонарь В играть (мои земли нажмите на любой цвет). У меня было достаточно неосвоенных земель, что, если бы я мог вернуть их в руки, я мог бы сбросить их с сейсмическими Assault для достаточно урона, чтобы убить своего противника.

Я утверждал, что в ответ на активацию способности Мултани, я могу активировать способность Мултани снова, и снова, и снова, подпрыгивая все свои земли в руки. Мой оппонент утверждал, что после активации умения, необходимые Мултани будучи на кладбище, и активировав его вызвали Мултани покинуть кладбище, я не смогу это сделать. Очевидно, что это очень странный способ, чтобы использовать свою способность, но я должен быть в состоянии, чтобы активировать возможность в ответ на себя столько раз, сколько я могу заплатить за это, верно? Потом большинство из них будет сворачиваться?

+212
ruskin23 5 дек. 2018 г., 0:26:54
Мэрриам-Уэбстер словарь определяет [произв.] (http://www.merriam-webster.com/dictionary/shuffle) в качестве глагола "переставить, чтобы произвести случайный порядок".
+200
Hanii Puppy 10 апр. 2019 г., 16:00:58

Они ключ используется язык:

Спаун 1 культист монстра на пространство , содержащее Тайна, знак, зловещий знак, или эпического монстра".

Читает по-разному

Спаун 1 культист монстра на каждого пространства , содержащего Тайна, знак, зловещий знак, или эпического монстра".

Таким образом, расчет идет на нерест в один сектант на любое пространство, содержащее Тайна, знак, зловещий знак, или эпический монстр.

+157
AWang 3 сент. 2013 г., 1:26:08

Если вы не считая карты, в доме есть ребро/руку несмотря ни на что. Для n руки, вы просто умножаете край дома на N, чтобы получить новый дом края.

Если у вас карточный счет, то вопрос усложняется, но одна дополнительная рука не может сделать разницу между в пользу игрока, а в пользу дома. Никакой разницы в плеер краю, придет из того, что больше раздачи карт между руками (счетчиков карт получают большую часть их края изменять свои размеры ставок на основе распределения карт, оставшихся в колоде).

Все это предполагает, что дилеры хорошо рокировка не дойдя до конца палубы/обуви, которая используется практически везде в эти дни.

Кстати, предположение о том, что никто не позволяет играть одной рукой на стол по себе является ложным. Я делал это все время, когда я жил в штате Вашингтон.

+147
Akim Khalilov 28 авг. 2013 г., 18:21:56

В ответ на комментарий, Это правда, что боевые повреждения больше не идет в стек. Однако тот факт, что боевые повреждения больше не идет в стек не влияет на ответ на ваш вопрос. При назначении заказа блокираторов является частью заключительного шага:

509.2. Во-вторых, за каждое атакующее существо, которое будет заблокировано, активный игрок объявляет ущерб, что существо по порядку назначения, которые состоит из существ, блокируя его в порядок этого игрока выбор. (Во время шага боевых повреждений, атакующее существо не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если каждый существо впереди, что блокирующее существо в своих целях назначается смертельные повреждения.) Это действие не использует стек.

После этого, вы получите приоритет, еще во время шага объявления блокирующих:

509.5. В-пятых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Так что вы можете использовать гигантский рост, чтобы спасти всех своих солдат жетоны.

(Если атакующее существо имеет смертельное касание. В этом случае, одно повреждение является смертельным, поэтому 4/4 может убить четыре блокирование 4/4 существ.)

+130
scwagner 30 мар. 2015 г., 0:57:56

Да, стоимость еще увеличивается или уменьшается. На вашем примере, Х будет 6, потому что просить ангелов для x=6 стоит всего 6.

117.9. Некоторые заклинания имеют альтернативную стоимость. Альтернативная стоимость-это стоимость, указанная в тексте заклинания или применить к ней из другой эффект, что регулятор может заплатить вместо уплаты мана-стоимости заклинания. Альтернативные издержки, как правило, сказать “Вы может [действия], а не платить [этого объекта] мана”, или “вы можете разыграть [этот объект] без уплаты ее мана-стоимости”. Обратите внимание, что некоторые альтернативные стоимости, перечислены в ключевые слова; см. правило 702.

117.9 только одна альтернативная стоимость может быть применена к любому одно заклинание, как это быть брошенным. Контроллер заклинания объявляет его или ее намерения платить эту стоимость, как описано в правиле 601.2 б.

117.9 б альтернативные издержки всегда являются дополнительными.

117.9 c помощью альтернативной стоимости не изменяет заклинания Манакост, только то, что его контроллер должен заплатить, чтобы разыграть его. Заклинаний и способностей, которые просят за Мана-стоимость этого заклинания все еще вижу первоначальной стоимости.

117.9 д , Если альтернативная стоимость уделяется заценил, каких-либо дополнительных затрат увеличение расходов и сокращение расходов, что влияет на заклинания применяются к альтернативных затрат. (См. правила 601.2 е.)

Обратите внимание, что вы не платите независимо от маны, а затем вычислить, что Х, хотя.. это другой путь вокруг. Вы выбрали X, а затем заплатить эту стоимость. В вашем примере, вы можете выбрать х=6, которая будет обычно стоить вам 8, но она снижается до 6.

107.3 а если заклинание или активируемая способность имеет Манакост, альтернативной стоимости, дополнительных расходов, и/или активации стоимость с , [-Х], или X, а значение X не определено в тексте этого заклинания или способности, контролирующий то заклинание или способность выбирает и объявляет значение X в рамках разыграть заклинание или активировать способность. (См. правило 601, "заклинания.") Пока заклинание находится в стеке, любой X в ее Мана-стоимость равна объявленной стоимости. Пока способность находится в стеке, любой X в его стоимость активации равна объявленной стоимости.

+99
apollon14 28 сент. 2013 г., 1:49:26

Мы играем в 2004 году редакцией оси и союзниками. Страница 13 из государства-свод правил:

Транспорт не может загрузить или разгрузить в territoryadjacent к враждебной зоны моря...

Для меня это означает, что если в Австралии британской пехоты и Британия транспорта на морской зоны 40, но в Японии авианосец на море зон 38 (на общую противоположную сторону Австралии), транспорт не может загрузить пехоту.

Это правильно? Или это значит, что японский перевозчик будет вынужден примыкать к транспорт?

+47
user615274 10 нояб. 2017 г., 12:07:51

Это командир игра на прошлой неделе.

Карты Читать:

Лукавства:

Когда хитрость попадает на кладбище, втасуйте его в библиотеку его владельца.

Планар Пустоту:

Чары - когда другая карта попадает на кладбище откуда угодно, изгоните эту карту.

Что мы в конечном итоге делает был изгнать его-это правильно?

+42
Aanand 6 мар. 2012 г., 13:14:42

Я как раз собиралась заказать однажды с дополнительной пустой карты пакет, когда я узнал, что третье издание игры было выпущено.

Карточка спиной то же самое, так что я могу смешивать после третьего издания, давным-давно, со вторым-издание пустой карты пакет? Я не могу показаться, чтобы найти третьего издания пустые карты пакет.

+41
Mwheeless 4 сент. 2019 г., 12:03:22

Показать вопросы с тегом