Почему нельзя выиграть руку с Роном?

Я только начал изучать японский маджонг и я немного потерял, почему этой силы не удалось.

Я сделал несколько Понс и Кай за руку, имея всего три открытые карты (один комплект и две последовательности).

Помимо этих у меня был неполный последовательности бамбук II и III, а также пара драконов, поэтому я был на одном ждать I или IV бамбуковой палкой плитки. Когда И. плитка появилась в одном из отброшенных других игроков, мне дали выбор, чтобы сделать еще один чи и объявить еще один открытый сливаются, но я не могу выиграть с Роном. Почему был?

Я ошибаюсь, что победа по Рон гарантирует один нужен яку, чтобы выиграть руку, как закрытые заход со стены ли?

После объявления чи мне предложили, моя рука осталась с одной парой плиток, одна из которых мне пришлось отказаться.

В итоге раунд завершился ничьей.

Почему я не могу выиграть эту руку с Роном на IV бамбук плитка, и почему мне дали только выбор, а не чи?

+519
znatocKino 13 окт. 2019 г., 10:32:15
15 ответов

За счет использования, например, Sakashima самозванца, Зеркальная Галерея, или шлем хозяина, есть два эксперимента оформилась на поле боя, каждый с +1/+1 счетчик на нем. Сколько дополнительных копий их активируемые способности каждый эксперимент края: каждый, бесконечного или какую-то другую цифру?

Кроме любопытства о правилах взаимодействия, особенно это актуально для способности, которые можно активировать только ограниченное число раз за ход.

+972
user1068636 03 февр. '09 в 4:24

Я ищу двух игроков настольная игра я играл 20-25 лет назад (в Нидерландах). Доска находится в вертикальном положении, как будто это стена, и игроки сидят по разные стороны стены, не видя доски друг друга. Цель, чтобы получить небольшой "монеты" от верхней части доски до нижней; первый игрок, чтобы сделать так выигрывает. У одного игрока Красная монеты, другой желтый. Есть (синий, если не ошибаюсь) колеса различных размеров в стене; игроки поочередно вращать эти колеса. Колеса имеют 3-5 небольших полостей, равномерно, чтобы держать монеты. Монеты остаются в колеса, потому что остальная часть стены держит их там, кроме нескольких туннелей, где они могут упасть на следующее колесо. Я думаю, что вы не можете видеть, где полости на стороне вашего противника, это скрытая информация, которая делает игру интересной. Всякий раз, когда вы вращаете колесо, чтобы улучшить ваше собственное положение, можно случайно помочь вашему оппоненту вперед.

Это примерный набросок, как часть платы выглядит следующим образом:

+802
cagmz 12 июл. 2012 г., 11:22:09

Одним из действий можно принять шуметь. Это добавляет один шум маркер текущего местоположения. Кроме того, насколько я понимаю правила, каждый персонаж издает звук автоматически.

Это означает, что шум полезен только в очень узком наборе обстоятельств: у зомби нет прямой видимости, есть не большой группой персонажей, и нет другого шума вокруг (взлом дверей, некоторые заклинания, и т. д...)

Я что-то пропустил?

+801
Kathy Sheetz 26 янв. 2017 г., 22:59:01

Настольная игра Моя группа и я начали спуск: Путешествие в темноте, 2-е изд. прошлой ночью. Эта группа обычно колеблется между 4 и 6 игроков и на этой сессии у нас было пять, верхний предел для игры. Каждый имел большое время, избивая меня до полусмерти, так как я был повелителем; герои выиграли все три встречи с легкостью. На следующей неделе группа хочет снова играть в эту. Проблема в том, что мы, вероятно, будет иметь 6-й плеер. Если это произойдет, мне нужно, чтобы увеличить трудность для того, чтобы иметь реальный шанс быть эффективным, как сюзерену.

Какие изменения я могу сделать, чтобы увеличить трудность для пяти героев, сохранив при этом довольно баланса игры? Я уже чувствую, что игра против сюзерена довольно сильно, хотя мы сделали простой встречи, чтобы получить чувство для игры, поэтому, возможно, что изменения к концу. Некоторые предложения я прочитал:

  • Увеличение здоровья монстров
  • Принимая "короткий поворот" после 3-го героя исполняет свои действия. Это состоит из чертежа карту "Оверлорд" и принятие мер с одной группой монстров.

Мы не хотим, чтобы сюзерен, управляется двумя игроками, так что я смотрю конкретно на пути, чтобы играть с пятью героями. Также обратите внимание, что это для 2-е издание.

+792
user173283 2 июл. 2019 г., 1:27:48

Митотический слизи "поставить два 2/2 Ил существ на поле битвы" способность срабатывает, но не устранить, в ходе этой способности Thromok по. Так что вы не получите, чтобы поглотить любой из маркеров слизь.

Thromok уже на поле боя к тому времени митотически-создан subslimes появляются, и не вернуться за секунды!

+727
sujeet 14 нояб. 2013 г., 19:35:55

Наиболее экономичный способ я знаю, чтобы просмотреть eBay или другой сайт торговли, который продает то, что обычно называется "Основные завершения set" или что-то аналогичным названием. В сущности, кто-то накопил лишние копии 1X и/или 2x карты из базового набора и предлагает их для продажи.

Еще одна распространенная практика для игроков, начинают серьезно в эта проблема просто купить второй основной набор, но я бы лично заглянуть в поисках завершения набор из высокий рейтинг продавца в первую очередь.

+588
Dina Grant 23 сент. 2018 г., 15:03:02

Для наших целей, существуют два основных стиля настольных игр: европейская (или немецком стиле) и американского стиля. В последние годы европейский стиль становится все более популярным, потому что они подчеркивают мастерства, а не удачи. То есть, они предполагают, прежде всего, получение "дохода" того или иного рода, и развертывание полученных ресурсов. Удачи по поводу "конфликтов" между противоположными ресурсов является относительно незначительная часть игры.

Наиболее популярных американских игр, таких как Монополия, риск и, вероятно, имеют относительно большую привлекательность, потому что они используют динамики европейского стиля, особенно в отношении "дохода" и руководство таких доходов (задолго до начала Европейских игр в стиле вошла в моду). В этом отношении они отличаются от типично американском стиле таких игр, как например, Авалон Хилл, основанные на фиксированных объемах ресурсов (на основе исторических возможностей), и прямого конфликта между этими ресурсами, без предварительного управления доходами.

+561
bhunter 3 авг. 2016 г., 22:57:39
Стратего это настольная игра 2 игрока с 40 штук на каждой стороне по 10×10 квадратных доске. Цель игры состоит в том, чтобы найти и захватить флаг соперника или захватить так много фигур противника, что он/она не может сделать следующий шаг. Есть также варианты с 20 и 10 штук с тем же общим правилам, но предназначена для более быстрой игры.
+520
Bhang Bhosadda 16 окт. 2011 г., 13:30:41

Я не согласен, что игрок, который рисует самых длинных маршрутов имеет преимущество. Выигрышная играть в "билет на поезд" (ТТК) не сводится просто к этому. Вот несколько причин, почему я не думаю, что изменение правил необходимо (по моему много играл ТТР игры):

  1. Многие игры можно выиграть, заполнив лишь небольшие маршруты, и при использовании соединений, которые необходимы для подключения отдельных частях карты, что многие игроки часто хотят использовать в игре (например Омахи в Канзас-Сити на карте Америки). Выбирая стратегические маршруты (не просто самый короткий, чтобы добраться из города в другой) делает большой разницы в ТТК.

  2. Существует также возможность принять азартные игры Смоллс, когда вы думаете, у вас есть представление о том, где кто-то хочет пойти. Вот пример: если вы думаете, что игрок пытается подключиться Хьюстона в Новый Орлеан в Америке карту, шаг, я часто используется, чтобы играть в этой связи, даже если это не имеет ничего общего с моими целями. Как я уже сказал, это авантюра, но не чаще чем ты можешь несколько судить о направлении игрока в заголовок.

  3. Еще одна хорошая стратегия-привлечь более трех маршрутных карт на первом ходу, а иногда и более Три на вторую очередь. Вы будете за другими игроками в построении карты карты, но вы можете потенциально иметь 5-6 карт маршрутов, которыми можно управлять, чтобы связаться с 25-30 поездов.

Мое мнение, что в ТТК есть много способов игры, чтобы избежать победителем чаще всего он может быть один с самым длинным маршрутом карт в начале.

+499
Zivko 7 дек. 2016 г., 2:31:21

Так волшебники услышал мои молитвы и дал мне что-то, чтобы моя любимая Ш/Г жетоны палуба даже лучше. К сожалению, некоторые вещи черных:

Lingering Souls Sorin, Lord of Innistrad

Возвышение мрака еще не вышло, поэтому мы не можем заварить полную информацию, но я уже работаю над decklist для обновленного банка маркеры. Все следующие несколько сильных кандидатов для включения в колоде (хотя некоторые из них в конечном итоге должны быть сокращены):

Стоимость Наименование 
=================================================
Обреченный Путник Вт
Он паладин 1Вт
Честь чистого 1Вт
Нематериальные силу 1Вт
Собрать горожан 1Вт
Полночь бродит по 2Вт
Вялые души, 2л, 1Б воспоминания
Охотник изверга 1WW
Герой Bladehold 2WW
Сорин, Повелитель Иннистрада 2WB
Кладбищенский Вурм 3WW
Gavony Township в {Т} 2WG способность
Хранилище Архангела {Т} 2WB возможность

Первое, что нужно отметить в этом списке является то, что это практически моно-белый, с трех разных карт, калькуляция мировой войны. Второй заключается в том, что мы реально имеем больше Б, чем Г (хотя есть немного более Г в серванте, как я, вероятно, продолжать сайдинг в покрывало осени, и либо натурализовать или луч откровения).

Сейчас в Ж/Г жетоны палуба была очень надежной manabase, что с чащи Razorverge, Sunpetal Grove, и Авацина паломник доступен. Здание банка является довольно немного сложнее: единственная ж/б земли в стандартном изолирован церковь, если темно-Вознесение дает нам еще одну редкую землю цикла, что представляется маловероятным. Как бы вы идете об этом? Или мы, возможно, лучше разорвать Gavony (только maindeck G) и просто ББ?

+441
Jyoti yadav 12 июн. 2017 г., 13:51:09

МТГ-это пошаговая игра. Никогда нет времени, когда важно, кто сказал, что первый.[СГ 116.1]

После разрешения заклинания, активный игрок приоритетных восстанавливает.[116.3 КЛ б] они могут активировать один из их способности атаковать, прежде чем кто-либо может делать что угодно. Если вы играете Planeswalker-ом, и это не отменяется, вы практически гарантировано получаете бесплатно использовать свои способности верности, если его использовать сразу после Мироходца решает.[1] Planeswalker-а фактически очень дорогое волшебство, если ваш оппонент переходит к уничтожить его в ответ на ее способность.[2]

Если вы проходите приоритет[3], то вы можете потерять возможность использовать способности верности Planeswalker-а потому что вы позволяете оппоненту разыграть героя к гибели. Если у вас другое заклинание или активировать способность, или если способность срабатывает в ответ на ее, положите на поле битвы, то вы можете потерять возможность использовать ее, положите лояльности способности, потому что ваш оппонент может разыграть Героя падение в ответ новое заклинание или способность.

Однако, если ваш оппонент сказал, что они кастинг героев падение перед одной из этих вещей произошло, они играют вне очереди[4].


Примечания:

  1. Это не применяется, если его ввести в игру, или если вы каким-то образом воспроизводить его за пределами вашей главной фазы или когда стек не пуст. Он также предполагает, что ничто не провоцирует на это на поле битвы.

  2. Сравнить златогривый Аджанис +1 (2 срока по 4) с священный нектар (4 жизни за 2), хотя его -1 лучше, чем общие маршалинга плакать'ы только для одной дополнительной маны.

  3. Например, объявление атакующих. Если вы это сделаете, ваш оппонент может сказать "Подожди" или аналогичный ("сократить свой ярлык"), и литой падение героя.

  4. В какой момент, ты говоришь "держись" или подобный, и активировать способности.


Правила:

116.1. Если заклинание или способность инструктаж игроку совершить действия, которые игрок может предпринять действия в любой момент времени определяется системой приоритетов. Игрок с приоритетом могут разыгрывать заклинания, активировать способности, и принимать специальные меры.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

+357
ivankazancev 26 апр. 2015 г., 16:55:48

Planeswalker-а можно использовать преданность его способности повернуть его на поле битвы. Правила "болезнь вызова" применимы только к существам:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо была под контролем контроллера непрерывно с момента их большинство последними стали. Существо не может атаковать, если он был под непрерывным контролем с момента их последнего хода началось. Это правило неформально называют "болезнью вызова" правило.

Единственные ограничения на возможности лояльности, что они скорость колдовства и вы не использовали способность верности на этого Planeswalker-а уже такая очередь:

306.5 д Каждый Planeswalker имеет ряд лояльность способности, которые активируются способности распознавания символов в их стоимости. Лояльность способности следовать особым правилам: игрок может активировать лояльности возможность постоянного контроля они в любое время они имеют приоритет и стек пуст во время главной фазы своего хода, но только если нет этого постоянного способностей верности была активирована в этом ходу. См. правило 606, "способности лояльность".

Заметим, однако, что если Planeswalker становится существом, в свою очередь, он вышел на поле битвы (например, от способностей на Гидеона Джуру, Гидеон, союзник Зендикара, Гидеон, Поборник Справедливостии т. д. или от какой-то комбинации, как Mycosynth решетки + Марш машин), тогда будет предмет для вызывания болезни, так как он теперь существо, которое вы не контролировал непрерывно с начала вашего последнего хода. Например, это означает, что вы не можете атаковать с анимированными Мироходца Гидеона, которую вы разыграете в этом ходу.

+351
Erin L Rosenthal 12 янв. 2010 г., 15:41:39

Сказать я управлять Генезис Гидра, то оппонент разыгрывает Клаустрофобия на генезис Гидра, я могу контролировать Клаустрофобия?

+284
Joshua Kemmerer 26 авг. 2017 г., 8:55:07

Очевидно, что очень ценно, очень мало зерна будет работать лучше, когда нет ни слишком много, ни слишком мало игроков за столом. Слишком много игроков, эти бобы слишком трудно сделать работу: если вы рискнуть и посадить, на конкурсной таблице, вы никогда не может быть разрешено посадить еще! И наоборот, слишком мало игроков, эти бобы слишком легко работать: вы стоите хороший шанс просто случайно обратив их на свою очередь и делает убийство.

Я подозреваю, что кофейные зерна существуют, к тому же в играх, где какао и/или сад бобы были удалены. Они довольно обыкновенной фасоли, обильных и низкой стоимости, вряд ли раскачивать лодку. Я не думаю, что кофейные зерна будут несбалансированными в игре 3/6/7 игрока и сами по себе; но они должны быть убраны только потому, что, если вы позволите мне смешать свои метафоры, слишком много бобов испортить бульон. Чем больше видов зерен у вас есть в смеси в любой момент времени, тем больше случайных розыгрышей стали, и менее легко различить надеюсь оптимальной стратегии. (Одинаково, конечно, слишком мало бобов делает его слишком легко увидеть "лучшие" играет.)

Учета количества зерен в игру до 9 или 10 в любое время держит его легко, но не слишком легко, чтобы обернуть вашу голову вокруг цифры того, что происходит. Если вы просто хотите весело, случайный, шумно Боба-игра, где вы действительно не заботятся о тонкости игровой баланс или беспощадной конкурентной стратегии, я бы предположить, что это, вероятно, не стоит вашего времени удаляя и добавляя различные виды фасоли между каждой игрой. Полностью зависит от ваших мотиваций для игры Bohnanza!

+227
mw2785 22 июн. 2015 г., 11:26:54

Разложения всех разные темы для них, и они меняют игру, играть в значительной степени. Первое дополнение, "грядущая буря", является наиболее интересной в плане изменения игры. Он добавляет в целей, какие каналы играют по разному в каждой игре. Что, плюс новые миры, старт, обеспечивают достаточно разнообразия, которое я предлагаю его стоит получить после игры примерно в 25 играх, так и в основной игре. Что многие игры позволяет видеть различные стратегии, которые доступны и ознакомиться с подходами.

Восстать против Империума имеет превосходный новый старт мир механика, в которой каждый игрок получил на руки два начинают миров с их сжимание и затем добирается, чтобы сделать выбор. Это, в свою очередь, оправдывает расширение, я думаю. Механика захвата не особенно интересно, до этого просто не доходит до ужасно часто, так что здесь на самом деле, ты говоришь о просто наращивает палубе и обеспечивая большее разнообразие.

Грани войны, честно говоря, мне наплевать. Престиж механика, кажется, наклон вещами довольно далеко к военной являясь наиболее успешной стратегии. Возможно, я просто не очень искусен в этом, но примерно после 15 игр или так, я близок к принятию карт из моей колоды.

Инопланетные артефакты фактически начала новый цикл расширения. Она разработана, чтобы быть воспроизведены только базовая игра, и все совсем по-другому, чем первые три. Он представляет собой карту, что игроки строят, с игроками, которые передвигаются на карте, чтобы найти новый материал. Исследуйте становится первоклассный боевик с расширением, которая не очень нравится, правда в остальных. У меня только четыре игры, и я думаю, что некоторые правила для построения карты вроде безвкусный (хотя понятно, почему они такие, какие они есть), но это интересный опыт. Я бы еще, наверное, купить это третья из четырех дополнений, хотя.

+196
DanNsk 4 июн. 2014 г., 4:33:13

Показать вопросы с тегом